メディ2の日本語版パッチ出てますね!!2007-05-31 Thu 04:39
![]() 会戦型RTSゲームの最高峰であるメディ2日本語版のパッチが 出ていますね。 管理人は出ないだろうと思っていたのですが、セガ様は 違う、ちゃんと日本語版パッチを出してくれました。 嬉しい限りです。 以下が変更点です。 これを見ると先頭AIの改良とシールドバグの改良 騎兵の挙動修正などと包囲攻撃用のバグ修正などが 影響が大きそうです。 ローマトータルウォーの時代からしようしていた 都市防衛線のバグ技が使えなくなるという事はゲームの 進みがよりシビアになりますね。 パッチはセガ様の公式ページよりリンクをたどって行くと ダウンロードできます。 480Mくらいありますけど、、。 ------------------------------------------- ●AI ・180度の方向転換を命じられた部隊が団塊と化していた点を修正しました。 ・イェニチェリマスケット銃兵が継続的に発砲するようになりました。 ・橋での戦いにおいて、敵AIが大砲を発砲するようになりました。 ・敵AIが破壊不能な壁への砲撃をしなくなりました。 ・グループ化しており矢弾のなくなった弓兵も、指示を受ければ敵に白兵戦を挑むように なりました。 ・AIが敵門の外側に部隊を配置しなくなりました。 ・複数の出入口を持つ領地を敵AIから防衛する際に、横/後方の門から出撃することで簡 単に勝つことはできなくなりました。 ・攻城戦のAIがより積極的になりました。 ・騎兵は、槍兵で構成された軍隊にも突撃するようになりました。 ・将軍の護衛兵が城の外側でも正しく行進するようになりました。 ・城塞への攻撃時、AIが2層目の防壁にも正しく攻撃を行なうようになりました。 ・反撃に出たAIが、2方向からの攻撃にも正しく対処するようになりました。 ・攻城側AIが領地外の敵部隊を深追いせず、中央広場の制圧に集中するようになりました。 ・将軍部隊が、敗走中の敵部隊をより効果的に追撃するようになりました。 ・領地内の敵AIがトレバシェットによる攻撃に対し正しく反応するようになりました。 ・プレイヤーが大型飛び道具を防壁の外に配置した場合にも、攻城側AIに勝利するのは難 しくなりました。 ・大城砦内でのAIの部隊制御がより効果的になりました。 ・AIの特科部隊が位置取りをより早く決めるようになりました。 ・敵AIの特科部隊が白兵戦後にも攻城兵器を再度使用するようになりました。 ・AIの騎兵隊が槍壁隊形を側面から攻撃するようになりました。 ・攻城側AIが飛び道具による攻撃に反応するようになりました。 ・攻城側AIが、スパイによって開けられた門により早く反応するようになりました。 ・敗走中の敵部隊を追撃している部隊が隊列を乱さなくなりました。 ・プレイヤーの部隊が中央広場に進入した際の、敵AIの攻撃がより効果的になりました。 ・敵AIが予備の破城槌を運用するようになりました。 ・尖った杭に対する敵AIの反応がより効果的になりました。 ・攻城戦での攻撃タイマーを短縮しました。 ・防衛側AIが将軍の護衛に自殺行為の出撃をさせることがなくなりました。 ●外交 ・金銭的な提案に対する反応を向上させました。 ・1度目の賄賂が失敗すると、2度目以降の試みが必ず失敗していた点を修正しました。 ・「ぎりぎりで拒否」が、対案条件の寛大さに関わらず「興味なし」になることがなくな りました。 ・外交画面にアステカ帝国が現れる年数が正しくなるよう修正しました。 ・十字軍に参加中の将軍が異端審問を受けることがなくなりました。 ・外交交渉の機能を向上させました。AI勢力はより同盟を保持し、効果的な攻撃を仕掛け るようになります。 ●異常終了の修正 ・マルチプレイロビーで起こりうる異常終了を修正しました。 ・マルチプレイのホスト側で起こりうるハングアップを修正しました。 ・マルチプレイにて、クライアントが参加しようとしている最中にホスト側がゲームを終 了することで起きていたクライアント側の異常終了を修正しました。 ・攻城戦の自動解決において起こりうるハングアップを修正しました。 ・攻城塔が炎上する際に、場合によって発生しうるハングアップを修正しました。 ・キャンペーンのセーブデータをロードする際に、場合によって発生しうるハングアップ を修正しました。 ●経路検索 ・破城槌が門付近で立ち往生することがなくなりました。 ・艦隊の移動範囲を修正しました。 ・破城槌に随伴する部隊が破城槌の間で立ち往生することがなくなりました。 ・北欧の城地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。 ・はしごの運用を改善しました。 ・南欧の城塞地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。 ・部隊がウェイポイントをより効果的に利用するようになりました。 ・セテニルの包囲戦で起こりうる経路検索処理の問題を調整しました。 ・「峡谷」マップの崖で部隊が立ち往生することがなくなりました。 ・部隊が見えないはしごを昇降することがなくなりました。 ・部隊が攻城塔で立ち往生することがなくなりました。 ・城塞の外へ反撃に出る際の騎兵隊の経路検索を改善しました。 ・橋の戦いでの経路検索が向上し、部隊が整列しようとし続けることがなくなりました。 ・城塞と大城砦の経路を調整し、部隊が内壁を攻撃しようとすることがなくなりました。 ・突破口に関する経路検索を調整しました。 ●戦闘 ・敵AIの槍兵が、槍を上に向けたまま突撃することがなくなりました。 ・騎兵に対する攻撃を含め、両手斧兵士の攻撃を調整しました。 ・攻城塔が接壁した直後に防衛軍が攻城塔に乗り込むことがなくなりました。 ●システム ・矢印キーによるスクロール時、マウスカーソル位置が更新されるようになりました。 ・暗殺に関する不具合を修正しました。 ・「地域の防衛強化」の任務の挙動を修正しました。 ・包囲中の領地から反撃に出ることで、攻城軍が設営済みの攻城装備が失われることがな くなりました。 ・一族のメンバーに同名の兄弟が出現しうる点を修正しました。 ・「船舵」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。 ・反撃に出た敵AIに勝った際、タイマーが切れるまで勝利が判定されていなかった点を修 正しました。 ・暗殺のシステムを調整しました。 ・傭兵雇用のシステムを調整しました。 ・外交情報の巻物が正しく更新されるようになりました。 ・マルチプレイのリプレイが正しく再生されるようになりました。 ・「砂中の聖所」マップにて描画処理が重くなる点を修正しました。 ・すべての鉱物資源に鉱山を建てることができるようになりました。 ・散兵や移動中の敵に対する突撃や、ごく一部の騎兵が隊列を離れている状態であっても 突撃失敗とならなくなりました。 ・「アイフェル山脈」マップにて退却ができるようになりました。 ・建設待機リストに関する不具合を修正しました。 ・反撃戦にてカロッチョの軍旗が門を通れるようになりました。 ・南欧の城塞にて、敗走中の敵AI部隊がマップを脱出できるようになりました。 ・「印刷機」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。 ・はしごの接壁に関しシステムを調整しました。 ・各勢力の情勢を調整しました。 ・船旅中の聖職者が異端者になることがなくなりました。 ・部隊が隊列の間隔を空けていられる時間に上限を設けました。 ・人物に関し、特徴のトリガを調整しました。 ●カメラ ・「ポー川」マップにてカメラが橋の下に入り込むことがなくなりました。 ・「椰子の浜辺」「アンダルシア」「イタリア戦争」マップにてカメラが水面下に潜るこ とがなくなりました。 ・将軍が橋上で死亡した際にカメラが橋の下を映すことがなくなりました。 ●操作 ・マウスドラッグによる部隊配置を調整しました。 ・「RTSカメラ」モードの機能を調整しました。 ●グラフィック ・王女が死亡時、家系図にて白黒表示されるようになりました。 ・ヴェニスの戦場マップにて周囲の建物の配置を調整しました。 ・カメラをパンした際に木が表示されなくなる点を修正しました。 ・南欧の大都市と小都市に関し、建物の戸口へ続く小道を追加しました。 ・南欧の小都市において、ライティングに関する軽微な問題を修正しました。 ・南欧の大きな町において間違ったライティングが掛けられていた建物を修正しました。 ・十字軍の軍旗を微調整しました。 ・中東の巨大都市に関し、建物の隙間や未接合だった骨組みを修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、間違っていた塔の道を修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、市壁を突き抜けていた道を修正しました。 ・「アステカの黄金」マップにて宙に浮いていた建物を修正しました。 ・「山岳要塞」マップにて宙に浮いていた杭を修正しました。 ・従者の「聖騎士」に正しい画像を追加しました。 ・これから起こる戦いが夜戦でないにも関わらず、白黒表示の援軍欄で「この軍隊には夜 戦の能力がありません」と表示されていた点を修正しました。 ・アステカ反乱軍の「土着弓兵」に正しい画像を追加しました。 ・アステカ軍槍兵に正しい画像を追加しました。 ・南欧の大城砦に関し、中庭で宙に浮いていた松明を修正しました。 ・「守備隊宿舎」を建設待機リストに入れると画像が「哨兵詰所」に変化していた点を修 正しました。 ・「武器庫」を建設待機リストに入れると画像が変化していた点を修正しました。 ・カメラをズームすると、距離によってトレバシェットが表示されなくなっていた点を修 正しました。 ・冬のテクスチャを持たないバトルマップに「冬」を設定できるものがあった点を修正し ました。 ・夜戦のチェックボックスをオンにしてから敵軍詳細を表示した場合に、夜戦のチェック ボックスが外れていた点を修正しました。 ・士官が乗馬中にアニメーションしていなかった点を修正しました。 ・「オトゥンバの戦い」マップにて水中から生えていた木を削除しました。 ●部隊配置 ・到達不能な壁の部分に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。 ・南欧の木の城郭に関し、正門の左右側で起きていた配置の問題を修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、建物内に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。 ●コリジョン ・バリスタに関するコリジョンを改善しました。 ・南欧の大城砦に関し、門のコリジョンを改善しました。 ・中東の門楼に関しコリジョンを改善しました。 ・部隊が押されて配置不能のエリアに入り込む問題を修正しました。 ●インターフェイス ・任務の巻物にショートカットキー機能を追加しました。 ・財政の巻物のショートカットキー機能およびツールチップ表示を追加しました。 ・「さらに詳しい助言を表示」のショートカットキー機能を追加しました。 ・バトルのチュートリアルに関し助言中断のショートカットキー機能を追加しました。 ・災害イベントの巻物に「発生場所を確認」(虫メガネ)アイコンを追加しました。 ・家系図に王女が正しく表示されるよう修正しました。 ・チャットウィンドウに関するエラーを修正しました。 ・「一族の悲劇」の巻物が正しい条件で表示されるよう修正しました。 ・コンソールコマンドのテキスト表示を調整しました。 ・バトルの再生速度をショートカットキーで細かく調整できるようになりました。 (「Shiftキー」+「+」キーで加速、「Shiftキー」+「−」キーで減速します) ●セーブ/ロード ・同盟国の他勢力同士が宣戦布告したターンで、同ターンのセーブデータをロードするこ とで両国との同盟関係を不当に続けることができなくなりました。 ●オーディオ ・人物/軍隊が艦隊に乗船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・友軍が大城砦の門を突破した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・バトルが時間切れで引分けとなった場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・キャンペーンパートにおいて、インターフェイスのSEを追加しました。 ・ターン終了時のSEが美しくフェードアウトするよう調整しました。 ・自勢力に沿った勝利/敗北のBGMが流れるよう修正しました。 ・敵の王が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・敵の援軍が到着した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・プレイヤーの軍隊が疲弊したときのボイスを追加しました。 ・自勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。 ・敵勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。 ・攻撃を受けている部隊が待機し続けているときのボイスを追加しました。 ・自勢力が戦闘に勝利しつつあるときのボイスを追加しました。 ・自勢力が戦闘に敗北しつつあるときのボイスを追加しました。 ・人物/軍隊が艦隊から下船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・バトルの流れが自勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。 ・バトルの流れが敵勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。 ・イスラム教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・キリスト教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・友軍の将軍が捕らえられたときのボイスを追加しました。 ・カットムービーの再生中に「戦闘開始」がクリックされた場合でも「スパイが領地に潜 入した」というボイスが流れるよう修正しました。 ・キャンペーンゲームをセーブ/ロードした場合でも、自勢力に沿ったBGMが流れるよ う修正しました。 ・弓兵が「尖った杭」を使用したときのSEを追加しました。 ・キャンペーンマップ上で選択中の人物に関し、繰り返しクリックした場合でも同じボイ スが連続して流れることがなくなりました。 ・「オトゥンバの戦い」と「ヘイスティングスの戦い」において白兵戦が起きたとき、白 兵戦用のBGMに正しく移行するよう修正しました。 ・そのほかオーディオ関連の調整を行いました。 (以上) |
この記事のコメントパッチあてたとたんにクリアが簡単になったような気が…
2007-07-04 Wed 03:44 | URL | ボクサー #Bf4SJFco[ 編集]
2007-08-07 Tue 15:56 | URL | WTFM-GzZ #cK30x2fQ[ 編集]
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