Heroes of Annihilated Empire体験版 遊びました2006-09-17 Sun 12:49
Heroes of Annihilated Empireの体験版遊んでみました。
一言で言うと、コサックスですな、、、、、、、。 しかも陣形がないコサックス。 体験版ではスカーミッシュ(ランダムマップ)を使用して 両陣営とも遊びました。 始めはヒーロだけがいるのですが、魔法でWORKERを召還 してから通常通りにRTSゲームが始まります。 ヒーロは召還魔法を唱えた後は1時間以上操作不能です。 なにしろテキストは全て英語でチュートリアルもないので 難儀も難儀大変ですがなんとかゲームの流れはつかみました。 ともかくユニットの数はハンパではなかったですね、 ファンタジー版のコサックスだけあってワラワラでした。 RPG部分ですが、ヒーロユニットよく分りません。。。。 魔法を効果的にしようして味方の軍隊を有利に程度しか 使えませんでした、やはりカタログスペックと実際は 違うのですね、、、、。 このゲームはキャラが多いためにメモリー付加がとてつもなく 何度も落ちましたので購入するかどうかは 要検討です。 興味のある人は体験版をDLして遊んでみてください。 体験版 |
Nexusの体験版2006-01-06 Fri 10:13
先日ご紹介いたしましたHOMEWORLDとは毛色の違うSF RTS、、、(タクティクス) ゲームであるNexusの体験版をDL出来る場所のご紹介です。 4ゲーマの紹介ページ![]() このゲームも日本語版が出ることはないので英語で遊ぶ事となります。 ゲーム性として星界の戦記などが好きな人やスタートレック好きな人ならば 楽しめる世界観であると私は勝手に感じています。 ちなみに購入ですが日本の普通のお店では販売していないので 輸入販売業者に頼むのが一番よいでしょう。 前回HOMEWORLDを購入したい人へでご紹介したお店が確実で あると思われます。 |
大軍を指揮する 名作RTSゲーム コサックス2006-01-06 Fri 10:03
RTSゲームを語る上で超MAJORなAoEやウォークラフトなどは
私が改めて紹介するまでも無く色々な人が知っている事でしょう。 名作としてAoEを超えたゲームであると海外で評価が高いこの 作品を知っている人は意外に少ない名作があります。 そのゲームの名前は、、。 コサックス![]() <公式ページより 16〜18世紀を舞台にヨーロッパで巻き起こった歴史的な大戦をこの「コサックス」で体験する事が出来ます。フィールドには8,000ものユニットを投入する事が可能で、当時の軍、技術、国家、文化など様々な要素がこの「コサックス」の中には含まれています。ゲームには「アルジェリア」「オーストリア」「イングランド」「フランス」「オランダ」「ピエモント」「ポーランド」「ポルトガル」「プロシア」「ロシア」「ザクセン」「スペイン」「スウェーデン」「トルコ」「ウクライナ」「ベニス」の16ヶ国が登場し、各国はそれぞれには文化特徴があり、建築、兵士など文化圏の違いで様々な変化を遂げて行きます。 表示処理に優れたグラフィックエンジンの開発成功により、アニメーション動作時の画面チラつきを100%カットし、更に高精彩なグラフィックを高速で表示し、ゲームの面白さを損なう事なくお楽しみ頂けます。また、このアルゴリズムは1ユニットで64パターンものプリレンダリングアニメーションの表示をストレスなく実現し、実写さながらの滑らかな動きを再現しています(船などは256パターンにも達します!)。フィールドを飾る背景なども、風車が回っていたり、海上に波が立っていたり、潮の満ち干きまで表現が再現されているなど、細部に渡り凝った演出をご堪能いただけます。炎、煙、爆発、といった特殊効果にはパーティクル処理が施されている他、浜辺に立つ波など、目を見張る特殊効果が用意されており臨場感溢れる映像を楽しんで頂けます。 戦闘時に部隊の陣形を簡単に設定する事が可能、マウスでドラックした方向に隊列が向くという簡単な操作で指揮するといった、他に類のない画期的なシステムで戦術要素を無限に広げてくれます。また、地形は 100%リアルな物理計算を行っており、例えば、丘に駆け登る兵士ユニットは移動速度は遅く、丘を降る移動速度は上がります。大砲で攻撃する時も、丘の上などの高所から砲撃すれば射程距離が長くなり戦いを有利に進める事ができます。このようにして陣形効果と地形効果を活かして戦術を組み立てなければならない高度な用兵手腕が必要となります。 ゲーム中の世界における経済は6つの資源(食料・木・石・金・鉄・石炭)から成り立っており、資源の採取量はその国で働く住人数によって変動して行きます。様々な資源を使ってあなたの国の財力を高めて行く事によって、国家の財政基盤を安定させ強力な軍備を整えて行く事が可能になるのです。経済力が乏しく、軍力ばかりが強大になり過ぎてしまうと、軍に供給する資源だけを生産するのが精一杯となり、国の文化を発展させる資源がなくなってしまいます。また、物資が底を尽きてしまうと最悪の状態となり、兵士や住民は暴動を起こし、最終的に国家は崩壊してしまいます。しっかりとした経済力を持ったバランスの良い国を作る事こそが基本政略となります。 様々な研究や開発を行う事で、国家の技術力やより強力な兵士ユニットを生み出す事が可能で、そのアップグレードは300以上も用意されています。技術が発達すると今まで作れなかった武器や兵器を作れるようになったり、民衆の仕事に対する費用効果が向上します。より強固な軍隊は日々の研究開発から生まれる技術力が向上して初めて生産することが可能なってゆくのです。 引用終わり 公式ページ画面と公式ページの開設を見て解るように、ともかくユニットの数ず多い、そして 固体としてのユニットがとても弱いのです。 AoEなどのように最大ユニット数が250などではなく(デフォルメされているから良いが)、 最大自分の陣地だけで8000人まで作成が可能なのです。 ユニットが多くなり操作が煩わしいと言う事もあまりなく、陣形を組む事で 一つのユニットとして扱いが可能でありその陣形システムがまた奥が深く のめり込んでしまいます。 時代設定はマスケット銃が開発された時代、大砲や銃器が普及していった 産業時代と言われている世界です(中世の次に人気がある時代です)その 為このゲームでは大砲をどのようにしようするかで勝敗が分かれる事も しばしばあります。 ゲームの進行はすこしユックリしています(今のマシンだと早すぎ)要求スペックも 低くグラフィクカードは不要です。 体験版も機能制限があまりなく長く、深く楽しめる内容となっています。 ダウンロードサイト RTSが好きで、興味があるならば体験版を遊んで絶対に損はありません。 是非是非遊んでください、きっと魅力に魅了される事請け合いです。 今は名作ゲームと言うか廉価版にて販売されています、今遊んでも名作は名作です 色あせない圧倒的なユニット数に圧倒されるでしょう。 私が好きな戦術は軽騎兵2000騎兵を育成して一機に敵国を壊滅させるのが壮観で好きです。 画面を埋め尽くす自分の騎兵部隊、、、敵の部隊や建物、抵抗も無駄で圧倒的戦力と機動力で の破滅、、、うっとりします。 ![]() メーカー: ズー タイトル: 遊遊 コサックス ~攻城の世紀~ ![]() メーカー: ズー タイトル: 遊遊 コサックス ~采配の芸術~ |
名作RTS コサックス拡張 コサックス〜采配の芸術〜2006-01-06 Fri 10:03
名作 RTSゲーム
コサックス、このゲームはアドオンが二本出ています。 今回ご紹介するのはコサックスのアドオンである采配の芸術です。 なぜにサブタイトルが采配の芸術かと言う所からウンチクを勝手に 話だしますと、、、。 戦争と言うのは特に建築物がない野戦などではどれだけ用兵が 上手であるかと言う事で勝負が決まります。 ※補給などを含めた総合的な意味です。 そして本体であるコサックスは攻城の世紀とのサブタイトル通り 初めて大規模でユニットより産業革命時代を取り扱った作品として デビューしました。 時代として中世が終わりを告げるころの時代です。 それまでは城と騎兵が主役であった戦争が歩兵の組織的運用と 大砲の運用で国家の運命が決まる時代となりました。 ※もちろん遠投石器もありましたが。 それで前作では攻城の世紀とのサブタイトルであろうと勝手に思って います。 そして今回のアドオンでは新国家の追加、新ユニットの追加。 操作性の改良、特に大きな改良として騎兵に陣形システムを導入。 そして陣形を組ませた軍隊を軍団として操作できるようになった事。 施設に無限生産指示を出せるようになった事。 マルチプレイ時にPT(ピースタイム)と言う攻める事が出来ない平和時間 を設定できる事。 外人によくありがちなはじめに大砲使わないようにと向こうから言い出した にも関わらずルールを破る問題解決の為にゲームシステムで使用不可にする 機能などを含めたマルチプレイ機能の強化。 そしてリプレイ機能の追加とマップエディターの追加など。 バージョン1.5と言ってよいほどの進化ぶりを発揮しているのがこの 作品です。 ※もちろんシングルプレイも新規追加 ただ惜しむらくはチュートリアルは攻城の世紀が最高に良かったのに 簡略化されている事です。 それでもAoEと違い本当に軍隊を指揮していると言う醍醐味を味わう 事が出来て進行も早すぎない作品なので、深く、長く楽しめる名作です。 ズーさんが頑張ってくれているので今でもコサックスに関しては プレイヤーが多くおりマルチ対戦も可能です。 ![]() 廉価版も発売されているので是非プレイを![]() メーカー: ズー タイトル: 遊遊 コサックス ~采配の芸術~ |
RTSの新たなコアジャンルを築いた TOTALWARシリーズ2006-01-06 Fri 10:02
今RTSの世界で変化が起こっています。
今までは一部のマニアだけが遊ぶジャンルであったRTSと言うゲームジャンル が日本で認識されつつあるのです。 光栄と言う戦国物を作らせたら天下一品、だけどオリジナルを作るといつも 外れると言うゲームメーカがあります。 その会社が独自開発の道を捨てて外国の名作RTSゲームをローカライズ する道を選びました、その中で選ばれたゲームがローマトータルウォー もともとSLGが好きな人々でRTSを知らなかった人々がRTSの魅力に触れた、、、、 触れた事によりRTSの認識率が高まり日本でも一つのジャンルとして PCゲーマの中に定着する可能性があります。 ローマトータルウォー、、、このゲームは突然沸いて出てきた ゲームでしょうか? 実はトータルウォー(TOTALWAR)はシリーズ物としてすでに2000年に販売 されている作品があります、それが今回ご紹介する作品。 ![]() ショーグントータルウォーです。 外人が作成した日本の戦国時代をメインとした作品です、光栄の信長のような 人材と言う概念はあまりないので、初代信長の野望を思い出します。 このゲームがどこに焦点を当てたゲームかと解説しますと、合戦です。 会戦です、戦略です。 内政は簡略化されています、ですが簡単ではありません、シンプルな内政 その内政の結果として軍事力があります。 そして軍事力を戦略的に配備、移動させて会戦の腕を競う、、。 敵が大大名であっても大名の一族を戦場で虐殺すれば勝てる、、それが 会戦の魅力と怖さです。 そして初めて見た時は感動した軍団描写、、今までのRTSゲームはユニットが チマチマといるだけにディフォルメされていたので軍団を指揮していると 言う感動も歯ごたえもない作品が多い中、本当に軍団を指揮していると 感じる事が出来る名作、コサックスとは異なる箱としての軍団運用が魅力。 そして信じられないくらい嫌で強い敵AI、タイミングと地形の選定が 正確で強い(会戦だけは)AIとの知恵比べ。 そしてなによりも今までのゲームに無かった要素として士気の概念が 正確に反映されている事です。 他に士気の概念を取り入れているのはアメリカンコンクエストだけですが アメリカンコンクエストなどよりもよく出来た士気システムです。 ※ローマトータルウォーを遊んだ人は知っていると思いますが。 士気、つまりは恐怖を嫌と言うほど再現しているのです、全体的に勝手いて 優勢だとしても、ある一部隊が恐怖に駆られて敗走を始めると伝染が始まり 全軍が敗走をするなどと言う事もよくあります。 このゲームでの恐怖に駆られた敗走は国が無くなる事です。 国力が減ります、、。 また今では当たり前の側面及び背後からの攻撃、などなどで兵士の恐怖を 考えながら戦う必要があります。 映画などで部隊が撤退して仕官が逃げるな戦え----と言う気持ちが嫌と いうほど解るぐらいに良く出来ています。 ![]() 画面を見てもらえば解ると思いますが結構緻密に描かれています。 地形の利用がこのゲームの分かれ目です。 ローマトータルウォーの原点がこのゲームです。人材の配置とか、領地など外人が作成したので不満な場所もありますが それ以上にこのゲームの会戦、、合戦は素晴らしい。 また音楽が素晴らしい、光栄のゲームなどよりも日本的な音楽であり 一体全体外人がこような音楽をどのようにして作成したのか不思議になる ほどです、当然戦況により音楽は変わります。 音楽を聴くだけでも"和"な体験が可能です。 今は廉価版が販売されて購入しやすい価格となっているので 良いSLGやRTSゲームがないか探している人はチェックするべき作品です。 公式ページ ![]() メーカー: エレクトロニック・アーツ タイトル: EA Best Selections ショーグン・トータル・ウォー ゴールドエディション |
名作 RTSゲーム starcraft2006-01-06 Fri 10:02
時代を超えて人々が遊び楽しむ遊びがある。
時の試練を乗り越えて遊ばれる名作ゲームが確かに存在する。 そんな名作の一つが今回ご紹介するstarcraftです。 ![]() お隣の韓国では爆発的なヒットとなり日本のドラクエと同じくらい の知名度とゲーム人口がいる作品です、この作品のおかげで韓国は PCゲームレベルが飛躍的に上がったと思われます。 作品を作成したのはディアブロを開発して販売したblizzardと言う会社です。 遊んだ事がある人は解ると思いますが、、只管重くヘビーな世界観の作品 を販売している会社です、善も悪も内包した暗い世界観が受けています。 starcraftのゲームシステムとしてまず三種族が特徴的であると言う事が あげられます、人間の種族であるテラン、昆虫形で大量物量のザーク、 少数精鋭で特殊能力が高いプロトス、この三種族が入り乱れて戦います。 ![]() ゲームシステムとしてやはりRTSで生産の概念があるので資源があります。 資源としてはクリスタル、ガスの二種類、戦闘がメインでありますが 戦闘だけではなく限りある資源をどのようにして敵より多く奪うかと 言うのがこのゲームの肝となります。 シングルプレイは全ての種族を時系列毎にプレイするので各種族の 特徴や戦い方が全て身につく、また良く出来たシナリオなのでそのまま 小説にしてもヒットするのではないか思われるほど良く出来ています。 テランはSF小説の名作である宇宙の戦士シリーズの地球軍のような 感じで描かれています。(スターシップトゥルーパーズの世界) プロトスはスターウォーズのジェダイをモデルとしているように感じます。 ザークは鉢と生物らしさを出したヌメヌメ感などが良く現れています。 一度初めて世界に引き込まれたら最後までやりぬいてしまう魅力があります。 またグラフィクも音声も今のゲームと比べものにならないほどですが ゲームシステムは良く出来ていて何度でも飽きずに遊ぶ事が出来ます。 シングルプレイで腕を磨いたら本作の本当の魅力であるマルチプレー へと進みましょう、バトルネットと言われる対戦サーバで対戦相手を 探す事が出来ます。 ゲームルールは通常の絶滅戦争からフラッグ(FPSじゃないよ)争奪戦 など色々と考えられたルールが満載です。 私もこのゲームのマルチプレイを外人とよくやりましたが かなり楽しかったです、(外人は良くしゃべる) 今はプレイ人口じたいが少ないので対戦相手を見つける事が難しい かもしれませんが、シングルプイをするだけでも価値があります、 値段も手ごろなのでメジャーなRTSゲームの入門として最適な 作品といえます。 今は日本語版(セリフも日本語)が発売されており気軽に購入して 遊ぶ事が出来ます。 ![]() メーカー: メディアカイト タイトル: GREATシリーズ 「STARCRAFT」〜スタークラフト〜 |
ザ・セトラーズ4 完全日本語版2006-01-06 Fri 10:01
RTSゲームは戦闘メインではなく他の要素を強化している作品も多い。
単純に大きく分類してRTSゲームの中にはマネジメントや内政、交易を ゲームシステムの中心とする作品も人気がある作品として存在している。 ※ストロングホールドなどもこのジャンル。 今回はドイツ産の細かい職人的な作品であり、マネジメント色の強い 名作作品である ザ・セトラーズ4 完全日本語版をご紹介します。 まずは公式の紹介文章をご紹介。 -----------引用----------------------------- 概要: 腹黒い野心に燃えるモーバスは、最高神に対し氾濫を企てた罪で罰を受け、 追放される運命となる。 そこは、モーバスが想像する以上に宇宙で最も恐ろしい場所、地球であった。モーバスは緑のものを全て嫌う。 地球に到着すると同時にモーバスと闇の眷属・暗黒の種族は、 緑の地球とセトラーズの世界に対して戦いを始める・・・。 特徴: ・戦闘モード モーバスと暗黒の種族に対し、セトラーズは戦闘で立ち向かうことに なります。 新たに採用された、スクワッド・リーダー(Squad Leader)により、 戦闘の全体像を細かく把握することができるようになりました。 リーダーはプレイヤーの軍隊の戦闘力を強化させ、兵士の位置測定を より効果的に行います。 ・内政モード ゲームの目的は、建物を建てたり資源を確保するなどして 植民地を開発すること。 森で獲物を収獲したり、楽に移動できるように道路を整備したり、 貨物やセトラーズを馬車で運んだり…。 町を発展させるにはいろいろな作業が待っています。 また、敵の開発のジャマをすることも重要。 敵の建物を破壊したり、神父対決で呪いをかけたりなどなど。 敵に備えて建物に罠をしかけておくのもお忘れなく。 ・マルチプレイヤーモード インターネットとLANで8人までのプレイが可能な マルチ・プレイヤーモードでは、 新たに2つのモードを設置しています。 また、個人の旗と紋章を建物に付ける事ができ、 ボイス・チャットも使用可能に。 さらに、各プレイヤーとグループのゲーム結果が ワールド・ランキング・リストとして発表されるのです! ---------------引用終わり------------------------------- 、、、、。。。。。・・・!"#$%#"&% 公式ページの紹介記事では概要が若い理ますが、、どのようなゲームが いまいち解らないですね、、、売る気があるんだろうか? さてメーカに変わりご紹介しますと、このゲームは管理能力や 内政能力が求められるゲームです、戦闘もシンプルですが激しく 時間にシビアなゲームです。 まず始まりはセトラー(植民者)数人から始まります、かれらは無職です。 はじめにある資源で最低限の施設を建設します、、。 はじめは木材を収集する施設を建設、、、ここまではAoEなどのパクリジャン などと勘違いしてしまいますが、ここからがこのゲームの凄い所です。 他のゲームでは単純に町の人が木を切ったら即資源となり画面の どこかに数字として表示されて自由に使えるのですが、このゲームでは 木を切っただけでは丸太なのです。 木を切っただけでは丸太なのです使用出来ません、、、そして当然の事ながら丸太はかさばります、 木こり小屋に1000本の丸太など保管できません 丸太を沢山は小屋に保存出来ませんそうなると当然資源を一時的に保管する集積所を作成しなければ いけません、平地のどこかに集積所を作成します、するとセトラーが チマチマと資源を運びます。 遠いと当然時間がかかり非効率ですまた集積所は集積上限があります、上限を超えた資源は保管できません。 なので原材料はとっとと加工する施設へと運ぶ必要があります。 丸太の場合は製材所へと運びます、、、製材所に運ばれた丸太は 初めて建設資材としての板として使用可能です。 そして建設をする時、、セトラは資源集積所から必要な資源を運びます。 当然遠いとそれだけで建設は遅くなります。 また木材のほかに石が必要になります、石切場を作るためには 作業をするセトラーに仕事道具を提供しなければいけません。 ツルハシです。 また工事をする時に基礎工事として地面をならすためににはシャベル が必要となります。 道具を作るためには一次原料である鉱物が必要となります、 地質学者を任命して山を調査します(山以外には内) そして調査した結果、、鉱脈を発見します。 そしてセトラーは鉱脈から鉱石を取得します、、、、。 鉱山で働くセトラーには特殊な食料供給が必要となり、、。 鉱石はそれだけではただの石なので精錬しなければいれません。 また同じように精錬所を建設して鉱石と炭を供給、、。 炭は木炭と石炭があり、、、。 鉄が出来たら今度は加工する工場を作成して武器や道具を作り、、。 軍隊を作成し、、、、、。 ふーーこれら全てを論理的に考え、配置して効率化を目指す マネジメント要素が必要となります。 ただの箱庭ゲームかと思ったら大間違いで敵との戦闘は激しい 物となります、戦ったら軍隊はまず壊滅して次々と新兵を補充 しなければいけないし、、、内政でモタモタしている間に 敵に大軍で攻められたらどうにも出来ないようになります。 また国境の概念があり民間人であるセトラーは国境を越えて 経済活動は出来ません、国境をを広げるには軍事施設を建設する のがもっとも手軽で確実です。 敵と国境を接した場合は敵の軍事施設を破壊する事で国境を確保 出来ます。 そして忘れてはいけないのが暗黒の種族、かれらとの戦いだけは 特殊であり共存する事は出来ません。 彼らの領土は腐敗した焦土となります、変更するためには 造園士が土をほじくり返す必要があります。 その間軍事的優位を保つ必要があるのですが、、遠い前線なので 難しい、、かなりの戦略性が求められます。 会戦の腕は求められない、、。 上記のようにかなりコアなゲームであり難易度が最高ランクのゲーム である事、そしてロジカルすぎる事が日本でヒットしなかった原因かと 思われますが一部に根強いファンがいる名作です。 今は価格改定版として手軽に購入できます。 我こそはと思う猛者は是非挑戦してみてください。 ちなみに私は難しすぎて挫折しました、、、。 ![]() メーカー: メディアカイト タイトル: 遊遊 ザ・セトラーズ 4 完全日本語版 |
創世記1503 日本語版 マネジメントゲームとRTSの融合傑作2006-01-06 Fri 09:59
![]() 前回ご紹介したセトラーズと同系統となるマネジメントRTSゲームです。 例によって公式サイトの文章を引用します。 --------引用----------------------------- 物語は西暦1503年、ルネッサンスの時代、冒険家は探求と発見、 成功と挫折を繰り返し歴史を刻んでいきます。 この[創世紀1503]は開拓地を育て上げる箱庭造りの楽しさと、 兵士などのユニットを操作するRTSゲームの要素が絶妙に ブレンドされた画期的なゲームです。 最初は小さな開拓地から始まり、島の開墾、他国との貿易などで 国を発展させ、海を渡り植民地を支配し、他国との戦争を経て、 統一国家をめざします。 ゲームに登場する宮殿、教会、城、作業場、農園など350以上もの 建物やそこで働く人々は史実に基づいて再現されています。 16世紀が息づく町、人々をゲームで体感できます。 「創世紀1503」では開拓地を育て上げる箱庭シミュレーションに加えて、 投石機、攻城塔、矛兵、騎兵、剣士、カノン砲、弓兵、石弓兵、 マスケット銃兵など14種もの軍事ユニットを操作して敵国に攻め込む、 RTSの要素も楽しめます。 麻農園で麻を栽培し、その麻を使ってロープを作り、森で伐採した 木とそのロープで船を造る。 その船には、鉱山で採掘した鉄から鋳造されるカノン砲を搭載する。 といったような複雑に絡み合った経済システムを視覚的に 楽しむことができます。 --------------引用終わり----------------------------- 公式ページこのゲームはともかく内政と経済に頭を使います、、 しばらく遊んでいると、、、、、、、。 戦闘なんて非経済もこの上ない!!貿易させろ〜と思ってきてしまうほど経済と内政に焦点を当てた ゲームシステムとなっています。 先ほどのセトラーズとの違いとして資源管理と経済が強化され よりコアで充実した内政となったような感じです。 舞台が大航海時代なのでセトラーズと異なり海に浮かぶ小島と 小島の間の広大な海が特徴です。 ※また味わいが違います。 ![]() ![]() ![]() 慣れたら凄く面白いのですが、慣れるまでは何度も破産を繰り返して 何度もやり直しとなるほどの手ごわいゲームです。 ただなにもしなければジリ貧となり破滅する、現実をよくシュミレート しているシステムが素晴らしいです。 その反対に一度儲かるシステムを作成してしまえばお金に困る事は なくなりどんどんと発展していき、、そしてシステムが狂いシステムの 再調整と微調整を繰り返す、、この良く出来たロジカルなゲームシステム が本作の最大の特徴となります。 そのロジカルが必要な所はセトラーズと良い勝負です。 また内政及び交易ゲーム+RTSの戦闘と言うゲームですから資源の種類 が信じられないくらい存在しています。 他のゲームが金と木と食料などと言う簡単な内政であるのに不満を 持っている人にとっては救いとなるほどの資源量です。 100種類は存在しているでしょう!! 当然軍隊もお金があるだけでユニット製造出来ないようになっています。 夫々の必要な装備を自分で生産するシステムを確立するか、もしくは 高いお金を出して購入するかする必要があります。 また住民建ちは生活が豊かになってくると様々な趣向品を 求めてきます、輸入していたら財政が破綻するような品ばかりなので 生産を試みる必要が出てきます。 趣向品はタバコや香辛料から始まって宝石やアクセサリーなど多岐に 渡ります。 ほとんどの場合、居住に適した島で生産出来る事はありません、近く の別の島を探検しタバコや香辛料を生産する必要があります。 交易路を守るために艦隊が必要になたりします。 また特徴的なのが陸地における道路の設置です、道路の設置によって 陸地部分の経済力が大きく異なりますのでよく考えて設置する必要が あります。 そして町を管理する必要から消防署などの設置も必要となります。 学校や教会などの設置も必要となるのでシーザやファラオなどの 名作都市建設ゲームの要素も加味されています。 そのような経済力がついた上で、武器などの製造システムが確立した 上で軍事ユニットを作成して敵国に攻め込みます。 ここで戦闘の鮮やかさで圧勝、、、とはいきません、戦闘はAoEのような 感じで豊富なユニットが存在しています腕によって戦闘の結果は変わり ますが一回で製造できるユニットの上限数だけでは敵国を制覇する事は 難しいでしょう。 攻略方としては艦隊による海上封鎖にて経済力を弱らせた上で 何度も戦闘をして消耗した所を攻める戦略となります。 ※みょうにリアルだな、、、、 完全日本語版が発売されておりライトな絵に奥深いシステムが 魅力の本作品はマネジメントゲームとしても傑作中の傑作と言えます。 シングルプレイも充実しており100時間以上遊ぶ事が出来る大作です。 日本語体験版 ![]() メーカー: M3エンターテイメント タイトル: 創世記1503 |
城の攻めと守りと町作り 大人が楽しむ名作 ストロングホールド2006-01-06 Fri 09:59
RTSと言うゲームは主に二つに分かれています。
戦闘が華やかで戦闘に主体を置いた作品。 内政や統治に主眼を置いたマネジメント色の強い作品。 内政や統治系作品と戦闘の華やかさを再現した名作として 今回はご紹介させていただきます。 名作 城ゲーム ストロングホールド ![]() 時はキリスト教暗黒時代の中世、戦争の耐えなかった当時の 城持ち領主としての立場で産業を育成し、資源を管理し 人望を保ちながら難攻不落な城を作り、敵国の城を攻め落とす。 全ては城に始まり、城に終わる、城、城、城壁の破壊、城壁を巡る 攻防戦、そして病気の牛を投げ込み疫病をはやらせる、、、。 城壁に攻め寄せる敵に熱油をかけて撃退し、城壁に取り付く前に 落とし穴、石油による火計での対応、、。 内政に目を転じて見れば。 ■弓兵を雇おうと思ったら 1.木こり小屋を建てて木材を入手 2.弓製作所を建てて木材を弓に加工 3.弓とお金を与えて弓兵を雇う ■、パン作りになると 1.麦畑を作って小麦を入手 2.粉引き所を作って小麦を小麦粉に加工 3.パン屋を作って小麦をパンに囲う 4,食料庫にパンを納品 創世記が海での戦いと交易を中心として作品だとしたら、 ストローングホールドは城を中心とした総力戦(経済含む) を体験できる名作です。 初めは内政を考えて実行する、(いきよいとマウス裁きだけでは駄目) 距離と建物の配置、時間による効率、供給と提供、実権力と人望どちら を選ぶか、バランス感覚によって城と町を統治する楽しさ。 そしてAoEなどよりも良く出来た城攻めの戦闘パート。 理不尽で難しいシングルプレイの戦い。(難易度高め) 一部に熱狂的なファンを生んだ名作中の名作である作品です。 戦闘部分がよく出来ていたために戦闘をより特化した続編的作品 であるストロングホールドクルセイダーが発売されさらに ファンを増やした。 ただ残念なのは我が国日本ではこの手の作品を受けれるプレイ人口 自体が少なく回りで話題に出来る事も無く、マルチプレイが出来る 時期などが限られており仲間が見つけずらい事でしょう。 今は価格改定版が販売されており入手しやすくなっているので 内政好きで戦闘も好きと言う人には絶妙なブレンドのこの作品は 購入を真剣に検討しても良い作品であると思います。 当然私も購入して遊んでいます、シングルの途中で詰まりましたが、。 続編のストロングホールドクルセイダーについてはゲームノートEXBLOGさんでご紹介しています。 またネットでの紹介記事も多数あるので興味をもたれたら 検索してみてください。 ![]() メーカー: キッズステーション タイトル: ストロングホールド 価格改定版 ![]() メーカー: キッズステーション タイトル: ストロングホールド クルセイダー 日本語版 |
サクリファイス 完全3Dのファンタジー RTSゲーム2006-01-06 Fri 09:58
![]() 完全日本語版も発売されている一部で有名な作品。 絵やストーリが気に入らないと言う事で日本のユーザ興味を 示さなかったか販売のしかたが下手だったのか解らないですが あまり記事やヘージを見たことがない隠れた名作です。 ちなみに欧米では2000年のゲームオブザイヤーを取ったとか取らなかった とか言われています。 ![]() ![]() ![]() ![]() 今ではそれほど珍しい画面ではありませんが、当時では 驚くほどの画面でした、RTSゲームは基本的に斜め上もしくは 真上から見下ろしたチビッコキャラ、ゴチャキャラが主流の時に FPSのような主人公であるヒーロを中心とした視界は画期的でした。 また名前が示すようにサクリフェイス(生贄)のシステムは他のゲーム にはない特徴です。 具体的なゲームシステムとして、資源と呼べる物は一つだけ、 魂です、ユニットは死亡したらなきがらと共に魂が肉体から 半分離れます、それを祭壇まで牽引します。 そしてこのゲームの特徴的なサクリフェイスの儀式が始まります。 ホラー映画などで良く使われる男のエコーのかかったワー〜〜〜〜 との叫び声と共に原始的な儀式の音楽、そして敵ユニットが祭壇上 で肉体が弾け飛び、、、、魂を回収。 日本のライトユーザには受け入れられない作品ですね、ギャルも いないし、アニメ顔ではないですし、、、。 ゲームシステムは面白いのですが(TT 気を取り直してゲームシステムの話をしますと魂と言う物だけが ユニットを作成する資源に相当します、マップにより魂の数が 決まっており何度でも使用可能です。 これは将棋のシステムに近いと言えます。 なので資源回収や内政などは無く、純粋に戦術を楽しむ作品です。 またこの世界では5人の神々が争っていますのでどれに加勢するか で主人公が使用できる魔法が決定します。 私が購入したのは英語版です、主人公の声がやたらと渋くカッコイイ 美声でした、日本語版はどの程度まで日本語となっているか解りません がズーの事です良く出来ていると思われます。 公式ページ興味をもたれたら体験版のDLもできるので公式ページを訪れて さらに情報を取得してください。 ちなみに私は最終面のラスボスが理不尽的に強いのでクリア出来ません でした、、、卑怯物ですアイツは、、。 製品ムービ 今はかなり安く購入可能なので名作RTSゲームを探している方や 興味がある方は気軽に購入できる名作です。 |
怒涛のスケールと士気システム アメリカンコンクエスト2006-01-06 Fri 09:57
![]() アメリカンコンクエスト公式ページ今回ご紹介するのは、ヒストリカルRTSゲームの最高傑作である コサックスの流れを汲むゲーム、アメリカンコンクエストです。 エイジオブエンパイヤ3はアメリカ大陸の話になるとの事なので それよりも前に出ているアメリカ大陸の西洋人による一方的な 侵略と略奪と破壊を描いている作品です。 遠くて近い超大国アメリカ、その建国の歴史も学べますし なによりも戦略ゲームとして一級品です。 例によって公式ページから引用してみます。 ※ズーさん最高^^/ ---------引用---------------------------- ストーリー コロンブスが大西洋を横断しアメリカ大陸に足を踏み入れた1492年。自由と平和への戦いが300年間この大陸を席巻します。アメリカンコンクエストは当時のアメリカ大陸の史実を背景に、広大なマップ上を前代未聞の16,000ユニットが所狭しと動き回ります。コサックスで培った技術を生かし、更なるスケールアップに成功した天才集団[GSC]が放つ、まったく新しいヒストリカルRTSがシミュレーションゲームに新たなる1ページを刻みこむ! ![]() コロンブスがアメリカ大陸を発見した1492年から、アメリカが独立を果たす300年間の歴史を振り返る、ヒストリカルRTSシリーズ最新作!マヤ、インカ、アステカ、イロコイ、デラウェア、ヒューロン、プロブエ、スー、スペイン、イギリス、フランス、アメリカの12の国と種族が登場! ![]() 画面解像度をそのままに、より広範囲を見渡すことのできるマップスケーリング技術により、広大な戦場の把握が可能になり、数千もの大軍の指揮を可能にします。 ![]() 新しく導入された兵士の士気システムにより、高い士気を持つ精鋭部隊が数で上回る敵を打ち破ることが可能になります。この士気システムは戦闘結果に大きな影響を及ぼします。 ![]() 最大7人まで参加可能なインターネットマルチプレイはもちろん、専用ロビーサーバー、自動チャンピオンシップシステム、記録されたゲームと進行中のゲームを観戦できるVIZOR 観戦システムが導入されました。また、プレイヤーが自国を防衛し、敵の領土を奪いながら、北米大陸で競い合うウォー・フォー・アメリカはまったく新しいオンラインゲームモードです! ----------引用終わり----------------------------------------- まああっさりと紹介して終わっていますがこんなのでは解らないので 実際に遊んだ私がレビューを書きますとこんなふうになります。 怒涛のスケール!!一国家最大 1万6千ユニット!!ゲーム最大ユニット登場数12万8千ユニット!!メモリーの限界まで遊びつくせ!! さらなる采配と用兵の手腕を問われる。 士気システム無能な司令官(プレイヤー)の言う事は聞かないユニット。 困難な敵国家の占領、どの建物にも入る事が出来、防衛戦が可能 守りやすく攻めにくい、実際の戦いを忠実にシュミレート。 インカ帝国を初めとしたアメリカ原住民が特徴的、とてつもなく早い 騎馬を持つ民族、あっという間に1万の軍隊を揃える事が可能な部族。 ヨーロッパ文明と真っ向から戦っても引けを取らない部族など多彩。 などといくら絶叫しても魅力は伝わらないかもしれません、 ともかくRTSゲームが好きな人は何も言わずにムービを見て 体験版をDLして遊んだ後で私が叫んでいる事を理解できると思います。 公式サイト DLページ問題はゲームシステム的に戦いが長くなってしまい、気軽に遊べない 事です。 コサックス2では士気システムが健在かどうか非常に楽しみであります。 ちなみにアメリカンコンクエストはヤオフクで1000円程度で新品が購入 可能です、購入して損はないですよ。 ![]() メーカー: M3エンターテイメント タイトル: アメリカン・コンクエスト ![]() メーカー: ズー タイトル: アメリカンコンクエスト ~自由の女神~ 日本語版 |
エイジオブミソロジー 神話ユニットと神の力が面白い AoEの亜種2006-01-06 Fri 09:57
RTSゲームの世界では有名な作品である エイジオブエンパイヤーシリーズ
ヒストリカルRTSゲームと言うRTSゲームの中の中分類ジャンルを確立 した優れた作品です、私も始めてRTSゲームとジャンル名がついたゲーム をしたのはエイジオブエンパイヤでした。 当時のゲーマは元気でテレホーダイと言われる定額4000円で 夜の11時〜朝の8時までのインターネット使い放題の時間だけ 集まって遊んだものです。 そして当時の学生も社会人も夜から始まって朝までこのゲームで 遊んで、、そのまま会社や学校に行っていた。 私もその一人でした、昔のテレホーダイの時代はゲーマが来る時間 が決まっていて、しかもゲーム事態が少ないのである意味黄金時代 でした。 そんな思い出が詰まったエイジオブエンパイアシリーズの 亜種として発売されたのが今回ご紹介する作品。 Age of Mythologyこの作品はさすがエイジオブエンパイアシリーズであるだけに かなり流行りました、けど全体のプレイ人口などはやはり少なめで あり今では隠れた名作のようになっています。 私はコサックスやトータルウォーなどに染まりきっていたときに 久しぶりにこの作品を入手して遊びました。 このエイジオブエンパイヤシリーズはやっぱり面白い!! と再認識させられた作品です、テンポ良く進むゲームシステム。 ゴッドパワーの強力な力、starcraftのパクリとも思える 特徴的な三部族性、そしてどの神を祭るか決める事で 文明とユニットが変化する独特のゲームシステム。 久々にAoEシリーズに染まりました、一番初めのAoEをした時の 感動がよみがえってきた作品です。 ![]() ![]() ゲームシステムはギリシャ民族、エジプト民族、北欧民族と三種類 の民族のいずれかを選択します。 民族を決定した後は民族の守護神を三人の中から一人選びます。 この段階でボーナスが決定します。 さらに時代の進化の時に守護神を補佐する神をどれにするかを決定 していきます、その事により扱えるユニット、文明ボーナス、 ゴッドパワーが変化してきます。 そしてAoEや他のゲームにはあまりない特徴として資源にゴッドパワー が追加されています、民族により信仰力の集め方が異なっています。 そしてこのゴッドパワーは強力な神話ユニットや強力な神の奇跡 を起こすのに必要です。 このように書くと今まであったゲームの良いとこ取りなだけですが 夫々の良い場所がとても上手にブレンドされています。 ストーリは文句なく一流でキャンペーンゲームをするとストーリに 引き込まれてしまいます、私も三回ほど飽きもせずにプレイしてし まったほど優秀なストーリです。 このゲームは名作ですがそれよりも絶妙なゲームバランスが優れた 秀作ゲームではないかと思っています。お隣ま韓国ではスマッシュヒットとなりプロゲーマも存在しており アジア大会を開催する会場となっているほど盛り上がっているゲームです。 ※starcraftに似ているからでしょうか? 完全日本語で体験版も出ていますし、RTSゲームの入門ゲームとしても 最適なライトで奥深い作品です、まだ遊んでいなかったら是非一度 遊んでみてください。 無料体験版353MB |
隠れた名作 第一次世界大戦を扱った Entente2006-01-06 Fri 09:56
ロシア、日本人にとってはなじみのない大国となった国。
ゲームの世界ではテトリス旋風を巻き起こした独創的な国として の印象があります、ゲーム業界ではしばらくロシア発と言う言葉を 聞かなくなって久しい状態が続きました。 そんな時にロシア発でPCゲームが大挙日本に上陸している事実を知ります。 大量に上陸したゲームの中から私が手に取ったゲームは、今回ご紹介する ゲームEntenteです。 ![]() 公式ページ簡単に第一次世界大戦の背景をご説明しますと、、。 1914年6月28日、サラエボの市街で、ガブリロ・プリンチップが オーストリア・ハンガリー帝国皇太子フランツ・フェルディナンド大公 と大公妃を射殺。 この件が発端となって、人類史上類をみないほど血なまぐさい戦争である 第1次世界大戦が勃発した...。 4年もの長きにわたり、銃声が大地を揺るがし、銃弾が大気を裂いて飛び交い、 空は煙と灰で覆われた。 これほど多くの部隊が投入され、陸、空、海、そして水中までもが軍事作戦の 舞台となった戦争はかつてなかった。 大量破壊兵器が初めて使われたのもこの戦争である。 以上のような背景があり、人類の歴史上初めて戦車や航空機、潜水艦が 戦場に登場した戦争です、もちろん戦争での技術開発の恩恵で民間技術 も飛躍的に向上した現代の幕開けとなる時代です。 ゲームとてEntenteを語る場合はいくつかのポイントがあります。 まず初めはコサックスエンジンを使用している事です。 ゲームシステムはAoEやコサックスを経験した人であれば問題無く入れます 労働者を使って資源を回収して軍隊を作り、、。 そしてコサックスエンジンであるだけにユニット数は膨大となります。 歩兵200人がマシンガンと戦車部隊に1分以内に壊滅させられる、、、。 バタバタと兵士がやられていくと言うのがリアルに表現されています。 最大で一陣営10000ユニット使用可能との事です。 ※実際にはそれほど出すには内政で7時間以上必要になる、、、。 資源としてコサックスで標準の資源に石油と電力供給が追加されています。 電力は貯めて置けないので発電所を建設したらあまったとしても貯蓄出来ません。 電力が低下すると近代ユニットを作成する事が出来なくなります。 また電力供給には石油が必要となります。 ![]() ![]() 戦闘ユニットとしては第一次世界大戦で登場した航空機、戦車、高射砲など 多彩なユニットが登場し爆発などのエフェクトもありコサックスと比べると 派手になっています。 特に軍艦大好きな私は軍船のアニメーションの細かさに見とれてしまいます。 発射した後の煙、、そして効果音などは文句無く満点です。 また航空機に関しては航空基地から目的地を指定してやれば自動で動きます 他のRTSにありがちな航空機が理不尽な動きをする事はなく、慣性の法則に 則って動きます、当然空中で停止などしません。 ※エンパイアアースが発売されていらいこの流れはRTSゲームの標準となりました。 あとゲームシステムとして特徴的なのは大臣に操作を頼むことが出来る事です。 内政大臣に頼めば内政を全て実行してくれます。 また軍事大臣を任命したら軍隊の作成から軍事行動まで実行します、、、。 両方任命したらプレイヤーはなにをするのか解りませんが(笑 このシステムはたしかこのゲームが初めです、ライズオブネイションが このシステムを真似したと思われるほど良く出来たシステムです。 システムとしての紹介はこの程度にして、このゲームのプレイした感触ですが すぐに戦線が膠着します、、、。 ※そこまでリアルにゲームバランス作らなくても、、、。 お互いにトーチカに篭り頑強に防衛線を築きますので一気に精鋭部隊で突破 破壊、占領と言うわけには絶対いきません。 唯一一気に戦線を突破できるのは圧倒的な戦力差がある時だけです。 そのため地上ユニット特に歩兵だけでの戦いで決着がつくことはなく 航空機の支援、特に爆撃機の戦略爆撃、そして戦車と一緒に移動する 歩兵部隊など現実と同じように戦略をもちないといけません。 決定的な攻撃力がある部隊がいないために、ゲームプレイの感触は 陣取り合戦の流れで進みます。 伝統的なゲームで例えればこのゲームは囲碁に似ています。 ゲームのプレイ時間は腕が悪ければ悪いほど膠着して長時間プレイとなっていきます。 それでも楽しいのですが、、、。 AIは馬鹿なのですが、それでもコサックスエンジンを持っているだけに 優秀な作品です、近代兵器が作成できるRTSゲームで生産要素を持っている ゲームとしては数少ない傑作の一つです。 膠着した塹壕戦のイライラを経験したい人やミリタリーRTSゲームが好きな 人でちょっとレトロ嗜好の人にはお勧めの作品です。 |
Warrior Kings製品版 キャンペーンシステム2006-01-06 Fri 09:55
Warrior Kings製品版(日本語版)のキャンペーンシステムのご紹介。
中世物のRTSなどははっきり言ってストーリなど無いに等しく ただランダムマップを制限付きで遊んでいるだけと言うような ゲームが多い中Warrior Kingsはしっかりとしたストーリがあります。 私のキャンペーン内容はブログでチマチマと書いていきますが、 今回はシステムの話をします。 Warrior Kings製品版ではキャンペーンが始まる前に長いブリーフィング があります、日本語版なのでテキストは日本語ですが、英語の渋い声で はやら目的を説明してくれます。 ![]() 画面は英語版のキャンペーン画面、この挿絵と広域マップ表示がプレイヤーをオービスの 世界へと引き込みます。 |
HEGEMONIA-ヘジモニア-の魅力を語る2006-01-06 Fri 09:54
結構酷評されている 傑作ゲーム
HEGEMONIA-ヘジモニア-私は期待しないで購入してみたのですが(オークションで1000円) 遊んでみたら良い意味で期待を裏切られた面白い作品でした。 私がなぜこれほど好きになったのか、そしてHEGEMONIA-ヘジモニア-の 面白みと魅力について書いて行きたいと思います。 まずはじめにRTSゲームは操作が忙しい事で有名なゲームジャンルです。 代表的な作品でエイジオブエンパイヤなどの流れを受けている作品は 町の中心で労働者を作成して資源を集める、そして部隊作成の為に 建物を建てる、部隊の生産支持を出す。 その間にもさらに町の生産活動を指示する、そして部隊を作り、、、 部隊が戦闘を始めたら個別に指示をだして、さらに町で生産活動を、、、 、、、キーーーやっとられるか、、。 などと言うマウス裁きや瞬時に的確な判断と指示を出すと言う面白さと 醍醐味がある反面、忙しすぎて状況を把握するまでに操作が追いつかないで 全滅させられた、、、。 わけわかんねーーー、つまんねーーとなる場合もあります。 ある程度RTSの入門ゲームから入り面白さが解っている人にとっては その細かさが楽しかったりします。 ですがそんな細かさが楽しい時もありますが、、RTSゲームになれている 人でも細々として操作がウザイと感じる事もしばしばあります。 そのために内政が簡略化されていたり、逆に戦闘が簡略化されていたり してゲームによってどちらがメインであるかスポットを絞っているのです。 そんな中私が気に入ったネットで酷評されているHEGEMONIA-ヘジモニア- ですがどこにスポットを当てた作品でしょうか? 私は戦略級ゲームとして開発された作品だと思っています。 プロモーションではただ3D画面の綺麗さと宇宙物と言う事でSF RTSマニア にホームワールドのような作品との期待を持たせてしまったのが 酷評されている原因のような気がします。 このゲームはどちらかと言うと太平洋の嵐のようなゲームに近い コンセプトでルールをもっと一般的にしている作品と感じます。 長々と書きましたかがこの作品の魅力は次の言葉に集約されます。 忙しくないRTSゲーム、戦略級ゲームゆっくりと銀河をどのように支配していくかを考えながら 統治と戦闘をするRTSゲームなので深いゆったりとした味わいがあり 私は大好きです。 映像の綺麗さは凄いですし戦闘シーンなどを見ていても飽きません。 ホームワールドとは違った味わいがある画像です。 カプコン公式ページ ![]() メーカー: カプコン タイトル: ヘジモニア 日本語版 星系戦略画面 ![]() |
隠れた名作・傑作 homeworld2006-01-06 Fri 09:53
日本人はあまりしらない。 名作中の名作について記載します。 homeworld![]() SF好きでRTS好きなら何も言わずにともかく遊んでください、 絶対に文句は出ませんというほど完成度も高く、ストーリも重厚。 なによりも画期的な完全3D空間での戦いが楽しめます。 たんなるユニットの3D化ではなく、X,Y,Zと縦、横、高さの位置があり 360度どの方向へも移動が出来る画期的なゲームです。 1999年に販売されたゲームですが今遊んでも遜色がないほどの 完成度の高さです。 ちなみに画像が表示されていたらの場合ですが、この画像はイメージ ではなくて実際のゲーム画面です。 この隠れた名作は日本でも根強いファンが存在しますが、メジャー ではないのでほとんど雑誌でも取り上げられた事はありませんでした。 日本のユーザのゲームに対する趣向とレベルに合わなかったというのが 理由だと思いますがこの作品を紹介しつくす事をしないと私が欲求不満 となってしまいます。 なので今後ボチボチと紹介していきます。 |
ブラック&ホワイト 正統派ゴッドゲーム2006-01-06 Fri 09:51
RTSゲームに分類してよいのかどうか迷う箇所もありますが
ポピュラスと言う一世を風靡した名作ゲームがあります。 神となり信仰心を貯めてゴットパワーを駆使し他民族と 他の神を征服すると言うゲームです。 当時のことですからグラフィクは4色から8色程度で ルールも単純でしたが熱中したものです。 そんなゴッドゲームの正統後継者とも言えるのが今回ご紹介する ブラック&ホワイトです。 ![]() 昔のポピュラスと共通する要素として住民たちの信仰心によって ゴッドパワーが使用出来ることです、上のグラフィクは祭壇で 祈りを捧げている住民です、この祈りを捧げるというよりは お祭りのような音楽がした楽しいのですが、、バリ島などの 原住民のよる踊りのような感じで楽しい気分となる祈りを 受けてゴッドパワーが増えて行きます。 祈りだけではなく生贄を供える事でゴッドパワーはすぐに チャージされます。 祈りを捧げている人を掴んで祭壇に放り込めばそれで 生贄は完了です、ワーーーーヒーーーーと叫びながら 消滅してゴッドパワーへと変換されます。 このあたりで良い神となるか強い冷酷な神となるかなど 分かれてきます。 プレイヤーの行動によって神の塔の形は変化してきてます。 初めはなにもないのですが、戦いを続け生贄を得ていると ギザギザが生えてきておぞましい形となります。 また箱庭のような要素が強い作品で画面の中には狭いながら も小さな世界が存在しています、木こりがいて、漁師がいて、 建築家がいて、ぷー太郎がいる、、。 そのように人々を手で掴んで移動させてやると夫々近くにある 物にしたがって職業としていきます。 面白いのが男女を近くにおいてやると恋となり子供が生まれるのです 、そのご夫婦とはならないで勝手に移動していましたが。 そうなると目につく男を捕まえて次々と子供を生ませてしまう。 ちょっと羨ましい男が出来てしまったりします。 またゲームの中ではクリーチャーと言う巨大な動物が存在します。 このクリチャーは神であるプレイヤーの下僕で30〜40メートルほど の大きさです、そして怪力で敵のクリチャーとの戦闘を繰り広げます。 人間がこのクリチャーに対抗するのは不可能なのでクリチャーをどのように 育てるか後々で重要となってきます。 エサをあげて、糞を始末して、遊び道具を与えて、躾をする。 育成ゲームの要素も入っています。 下手に躾をしてしまうと住民を食べる恐怖のクリチャーとなって しまったりするのでやっかいです。 またこのゲームの特徴として、神の手(マウスポインター)を使用して 木を引き抜く、植え替える、岩を転がして敵施設を壊すなどの直接 関与が可能です、この直接関与にはゴッドパワーは必要ありません。 ただし自分を信仰している信者の範囲でのみ可能です。 これが楽しくて、住民の前で突然木を毟り取るなどをしたり ハッ、、、として住民が驚き固まります、そして自分のほうに 来るとキャーーーと逃げたりするのです。 他には国境の近くにきた敵住人を自分の神殿でおろすと 敵住人を取得する事が可能です、人口が極端に少ない時などは そのような方法で人口を増やします。 また岩などを掴み投げる、、、投げる事により自分の 影響範囲以外の場所に対してダメージを与える事が出来ます。 他の神々と戦う時に重要となる要素です。 神殿での祈願で全てが解決するわけではないので 市民たちの生産活動と信仰をさせる事などのバランスも重要と なります。 なんとも形容しがたいゲームですが、ゴッドゲームとして 楽しい本作品はまったりと観察して絶対者の気分を味わいたいとき なども良いですし、純粋にゲームとしても楽しい作品です。 ライトで安い作品を探している方は特殊なゲームですが 遊んでみる価値は十分にあります。 ![]() メーカー: エレクトロニック・アーツ タイトル: ブラック&ホワイト |
ケルティックキングス 日本語版2006-01-06 Fri 09:50
![]() 公式ページ4ゲーマの紹介と体験版 折角なので製品レビューと言う事で記事を書きます。 ちなみにゲームレビューは私が実際に製品版を遊んだ 物だけを掲載しています。 体験版だけとかあまり気に入っていない物は記事にしません。 このゲームもドマイナーなRTSゲームです、ゲームとしては面白い のですがズーさんの販売方法などが問題なのでしょうか? とても軽快に動きます、コサックスのような感じのグラフィックで 2Dですが美しいです。 まず初めにゲームの設定としては古代ローマが始めての帝国と なる前の時代、カエサル事ジュリアスシーザーのガリア戦記 の時代の物語と設定です。 紀元前1世紀あたりの話でしょうか? ケルティックキングとの名前から解るようにケルトの民を素材に した珍しい設定のゲームです。 ちなみにゲームとは関係ないですがケルトの蛮族と言われている 人達は今のフランス人とイギリス人です。 そしてゲルマン民族はドイツ人、記録によるとゲルマン人は相当 好戦的で文明が無い種族であったようです。 ゲルマン人は出てきませんが、、、。 ちなみに登場人物としてクラッススがガリア側の勇者として登場 します、このクラッススは私の記憶が正しければ最後にカエサルを 悩ましたガリア民族の共同戦線を確立してローマと戦った人物です。 政治には優れていました、シーザとしても彼が敵として立ってくれた おかげでガリア全土を一つの国のように扱う事が出来本当の意味で 征服が完了した事となります。 当時のガリアはいくつもの民族に分かれており国ではなくガリア地域 にいる部族ま何々と言う形でした、そして部族間で争いや略奪が絶えず 食料が無くなると豊かであった当時のローマ共和国領土に略奪進行して くる、、、その規模は古代世界では異例の何十万人と言う規模の 武装難民です。 その問題の根本解決のために文明化を促進し農業技術を普及させ 武装難民が発生しないようにカエサルは10年近くも戦い続けました。 ガリア人が食料危機に陥るのはゲルマン人が略奪にくる事により 玉突きのように略奪の連鎖が起こりローマに来る頃には大きな波となる 、、、そのような時代と歴史的背景を扱った珍しいゲームです。 そのような時代背景ですが、それは単なる設定であまりゲームとは 関係なかったりします、兵士ユニットも似たり寄ったりです。 ファンタジーの要素もありグールを召喚して戦わす事も出来ます。 資源は食料と金のみ、戦闘をメインとしてゲームとなっています。 ここまでは今までのゲームと大してかわんないじゃん、そんな AoEのコピー品が成功するほど世の中甘くない! などと言ってしまいそうですがこれが違うのです。 まずこのゲームは施設の建設は一切出来ません!! そして戦闘ユニットには食料の補給が必要となります、町の中に いる場合は問題ありませんが外に遠征に行った場合、近くに食料 補給のロバがいなければ空腹で体力がなくなっていきます。 またロバはただ作りそれでほっておけば良いと言うわけではなく 食料は1000しか運べません、なくなったら新しいロバを町で 作成して前線へと運ぶ必要があります。 つまりは補給の概念が煩わしく面白いと言う事です。 それと部隊の編成方法は勇者に貼り付ける必要があります。 勇者は指揮官のような存在です、このへんは良くありますね。 あとRTSゲームのくせにユニットにレベルと経験地があります。 またアイテムまで4つ装備できたりするのです。 ウォークラフト3よりもRPGとの融合は進んでいる作品だと思います。 ※ウォークラフトはゲームバランスが素晴らしい。 それと町の大きさなどがフルデティールに近い事が特徴です。 建設出来ないけど。 施設はHPが0になっても破壊されずに使用できるようです、まだ そこまでやりこんでないのでわかりませんが、、。 建物には士気が存在します、弓と投石器以外のユニットは建物に 大して物理的なダメージを与える事は出来ませんが、建物の 周りで威嚇をする事で士気を下げる事が出来ます。 士気が無くなると建物は降伏し自軍所有となります。 内政に関しては住民を操作する事は基本的にありません。 ※移民をする場合は操作する。 ただ数字として市民何人、食料いくつ、金はいくらとなります。 食料は村で生産し町及び基地へと供給します。 金は町の人口から自動徴収です。 プレイヤーが内政に関与するのは武器の研究開発、戦闘ユニットの 作成など程度です。 まだやりこみが足りないので完全に解りませんが、マップが非常に 広大なようです、ある意味フルデティールに近いガリアの地域が 収録されているとの事です。 どこでそれが出てくるのかまだ解りませんが。 シングルミッション、マルチプレイ、キャンペーンと三種類の ゲームがあります、キャンペーンはプレイ時間が20〜40時間ほど 必要との事ですのでちょっとしたRPG程度の時間が必要となる ほどのボリュームです。 少し遊んだ限りではご紹介すると主人公であるクラッススの村が チュートン人に襲われ妻だか恋人が殺されてしまいました。 ガリアの女神に命を捧げるかわりに復讐する力を授けられた 主人公クラッススを中心に物語が進んでいきます。 今後の展開としてはチュートン人をなんとかしている間に ヨーロッパ大陸の父とも言えるシーザのガリア戦役が始まるの でしょう、そしてガリア側で名将カエサルと戦いに入って行く。 まだやりこんでいないので情熱を持ってお伝え出来ませんが ゲームシステムとして補給の概念があり最大5000ユニットまで 一陣営投入可能であり戦いを楽しむゲームとしてはかなり良い出来の ゲームです。 不満点としてはユニット操作とミニマップのインターフェースまわり がもう少しなんとかしてもらいたかったですね。 操作性がもっとよければ人々にもっと評価される作品となったと 思うと残念です。 この作品は新品が980円で売られています、ヤフーオークションです |
傑作ゲーム コーハン 〜不滅の王国〜2006-01-06 Fri 09:43
![]() 今更ながらコーハンにはまってしまいました。 HOMEWORLDよりは新しい作品ですのでまだ新しいほうですが。 ちなみにこの作品は一部のマニアを熱狂させましたが全体と しては売れなかった作品(一般受けしない)ですので投売り されています、大きめな量販店に行くかヤフオクなどでは 500円〜1000円程度で販売しています、見つけたら購入する 事をお勧めします。 コーハンの特徴ですが、戦略ゲームです、、RTSの言葉があ るので戦略ゲームでしょ? と思われるかもしれませんが 最近はRTSとの言葉はリアルタイムに進行するSLG全てに使 われるのです。 そのため実際には戦術ゲームで戦略が無いのにRTSと言われて しまったりします、興味の無い人にはどうでもよい話なのですが。。 さてさて、このゲームも名作であるにも関わらず今では 紹介ページもプレイ人口もあまりいない隠れた名作となって います、このゲームの特徴である優れたゲームシステムは まるでボードゲームです。 ボードゲームよりもカードゲームのようなシステムとも言えます。 一般的なRTSゲームのように激しいマウス捌きは必要ではなく より戦略的なゲーム展開が楽しめます。 まず内政は簡略化されており都市があるだけです。 労働者はいません、そして都市には建物を作る事で内政を行います。 名作SLG シヴィライゼーションの都市管理と良く似ています。 シヴィライゼーションをプレイした事がある方ならば都市管理について違和感なく操作できます。 そして軍隊を作成、軍隊は他のRTSゲームのようにゴチャキャラ タイプではなく軍団単位で扱います。 前衛4ユニット(ここでメインユニットが決まります)支援ユニット2 そして指揮官としての英雄を選択する事で軍隊が完成します。 一番初め軍隊を作成すると司令官だけが出てきます。 都市や基地の周辺で待機する事で軍団が編成されていきます。 このルールのために攻め込まれた時に急いでユニット作成を すると言う戦略を無視した防衛システムは成り立ちません。 軍団として戦闘力を最大にする為には一定時間の軍団編成時間が 必要となるので早めに戦略的に編成をする必要があります。 また軍団を維持する為には当然資源が必要となります。 資金は初めの編成時だけでよいのですが、軍団がいるだけで その他の資源が消費されます。 資源は金、木、石、鉄、マナの五種類、ありがちな資源名ですが コーハンの特徴として金以外は貯蓄出来ないのです。 その他の資源はプラスかマイナスかだけで表示されます。 また資金も無限に貯めれるわけではなく上限が決まっています。 上限は都市の数と銀行の数、そして都市数などによって変わります。 内政と資源管理が簡略化されていますので忙しいマウス裁きは 必要なくなります、そして軍団単位の操作及び戦闘は自動なので プレイヤーが指示するのは何処何処を攻撃しろ、何処に移動しろ、 陣形はこれこれにしろ、戦闘中に退却しろ、逃げろなどと言う 指示を出すだけです。 最大軍団数も20程度なので操作に困りません。 バックボーンとなる世界は光と闇の戦い、そしてファンタジーなので特徴的なユニットが多数登場します。 最も特徴的なのは闇の勢力のゾンビーなどです、必要資源が無いのでお金がある限り最大ユニット数でゾンビーの群れが追ってくる、、。 ユニットとしては弱いのですが数が揃うと脅威となります、そして 消耗した所で敵の闇の勢力の精鋭が襲う、、、。 また光の勢力でも敵の町を占領すればゾンビーを部隊として使用 出来るので私などはその手口で戦いをします。 まったくどっちが善人が解らないゾンビー同士の消耗戦などが 発生したりする事もあります(笑 またパッケージのコインと不滅の王国てっなに? というもっともな疑問が沸いてきます、これは世界観を表す 物なのでゲームをしないと理解出来ません。 まずストーリとしては全能の神が世界を創造した、その時に地上に 創造された人間の種族 コーハンは不死の存在であった。 だがその世界に対し征服を始めた闇の神率いる死者の軍隊との戦いで不死の者たちがいる文明は滅びた。 この戦いが何度か繰り返された世界。 そして不死の物にして不老なコーハンは戦いで肉体が無くなると メダルとなり復活の機会があるまでアミュレットとなる。 そのアミュレットがパッケージにあるコインです、おそらく キャンペーンの主人公であるダリウスのコインでしょう。 ながながと書きましたがこのゲームは面白いです、そして安いです グラフィクはともかく効果音などはかなり良い出来です。 なによりも投売りしていますので シヴィライゼーションが好きで RTSゲームが好きな人は何も言わずに買って遊びましょう。 絶対に後悔はしません、とりあえず日本語体験版が存在しているのでDLして遊んで見てください。 体験版ベクターからのDLが一番安定しておりお勧めです。 |
|
| HOME |
|















































