戦略としての情報戦2007-06-27 Wed 22:33
![]() 仕事にかまけてあまり更新していませんでしたが 今日は余裕があるので更新します。 トータルウォーシリーズですが、ショーグントータルウォー の時から渋いシステムが存在しています。 それは情報戦略です。 スパイは街の情報を取得するだけではなく、流言飛語など を使用し体制に対して反発心を煽ります。 ゲームでは治安の悪化で不穏率の上昇として処理されています。 対抗するためにはこちらも情報戦を戦うために情報機関として スパイを用意する必要があります。 古代から続いている相手を貶める情報戦もシステムとして 盛り込まれているのです、AIが馬鹿だから価値を落としていますが、、 トータルウォーシリーズはシステムも結構深遠なのです。 現実のスパイの働きとしては情報取得と混乱があります。 日本でも戦国時代にはラッパ(忍者)を使用して盛んに情報戦 をしていました。 情報収集はわかりやすいでずか、混乱については大体次ぎの ようにします。 ・体制批判 統治者はこんな酷い事をした、無常なことをしたなどです 日本でもっとも酷いといわれる行為は妊婦の腹を引き裂いて 胎児の形を確認するというのが極悪行為なので 当主や領主がそんな事をしたと縷言を流す。 民族性で想像できる限りの最大の悪行を伝えるのが 基本です、想像の域で誰が流すかなどわかります。 本当にしていたら大げさに伝える。 ・他国賛美 スパイを送り込んだ敵国がいかにすばらしい国か ということを延々と話をして領民に理想郷があると 思わせる行為、それが事実かどうかは関係なし。 ・内部権力の掌握 権力を使う立場となり敵国ほ崩壊させる政策をする。 このような現実に行われている戦略をトータルウォーでも シュミレートしています。 現代でも有効な情報戦略なので世界戦略を考えている国 は多かれ少なかれ使用しています。 特に上手なのはアメリカで中国、韓国とイスラム勢力など それぞれ特徴を持って展開しているので考えてみると 面白いかもしれません。 ↓中国、韓国の情報戦略 http://ameblo.jp/lancer1/ ↓アメリカの巧妙な情報戦略と世界戦略 http://tanakanews.com/ |
メディ2の日本語版パッチ出てますね!!2007-05-31 Thu 04:39
![]() 会戦型RTSゲームの最高峰であるメディ2日本語版のパッチが 出ていますね。 管理人は出ないだろうと思っていたのですが、セガ様は 違う、ちゃんと日本語版パッチを出してくれました。 嬉しい限りです。 以下が変更点です。 これを見ると先頭AIの改良とシールドバグの改良 騎兵の挙動修正などと包囲攻撃用のバグ修正などが 影響が大きそうです。 ローマトータルウォーの時代からしようしていた 都市防衛線のバグ技が使えなくなるという事はゲームの 進みがよりシビアになりますね。 パッチはセガ様の公式ページよりリンクをたどって行くと ダウンロードできます。 480Mくらいありますけど、、。 ------------------------------------------- ●AI ・180度の方向転換を命じられた部隊が団塊と化していた点を修正しました。 ・イェニチェリマスケット銃兵が継続的に発砲するようになりました。 ・橋での戦いにおいて、敵AIが大砲を発砲するようになりました。 ・敵AIが破壊不能な壁への砲撃をしなくなりました。 ・グループ化しており矢弾のなくなった弓兵も、指示を受ければ敵に白兵戦を挑むように なりました。 ・AIが敵門の外側に部隊を配置しなくなりました。 ・複数の出入口を持つ領地を敵AIから防衛する際に、横/後方の門から出撃することで簡 単に勝つことはできなくなりました。 ・攻城戦のAIがより積極的になりました。 ・騎兵は、槍兵で構成された軍隊にも突撃するようになりました。 ・将軍の護衛兵が城の外側でも正しく行進するようになりました。 ・城塞への攻撃時、AIが2層目の防壁にも正しく攻撃を行なうようになりました。 ・反撃に出たAIが、2方向からの攻撃にも正しく対処するようになりました。 ・攻城側AIが領地外の敵部隊を深追いせず、中央広場の制圧に集中するようになりました。 ・将軍部隊が、敗走中の敵部隊をより効果的に追撃するようになりました。 ・領地内の敵AIがトレバシェットによる攻撃に対し正しく反応するようになりました。 ・プレイヤーが大型飛び道具を防壁の外に配置した場合にも、攻城側AIに勝利するのは難 しくなりました。 ・大城砦内でのAIの部隊制御がより効果的になりました。 ・AIの特科部隊が位置取りをより早く決めるようになりました。 ・敵AIの特科部隊が白兵戦後にも攻城兵器を再度使用するようになりました。 ・AIの騎兵隊が槍壁隊形を側面から攻撃するようになりました。 ・攻城側AIが飛び道具による攻撃に反応するようになりました。 ・攻城側AIが、スパイによって開けられた門により早く反応するようになりました。 ・敗走中の敵部隊を追撃している部隊が隊列を乱さなくなりました。 ・プレイヤーの部隊が中央広場に進入した際の、敵AIの攻撃がより効果的になりました。 ・敵AIが予備の破城槌を運用するようになりました。 ・尖った杭に対する敵AIの反応がより効果的になりました。 ・攻城戦での攻撃タイマーを短縮しました。 ・防衛側AIが将軍の護衛に自殺行為の出撃をさせることがなくなりました。 ●外交 ・金銭的な提案に対する反応を向上させました。 ・1度目の賄賂が失敗すると、2度目以降の試みが必ず失敗していた点を修正しました。 ・「ぎりぎりで拒否」が、対案条件の寛大さに関わらず「興味なし」になることがなくな りました。 ・外交画面にアステカ帝国が現れる年数が正しくなるよう修正しました。 ・十字軍に参加中の将軍が異端審問を受けることがなくなりました。 ・外交交渉の機能を向上させました。AI勢力はより同盟を保持し、効果的な攻撃を仕掛け るようになります。 ●異常終了の修正 ・マルチプレイロビーで起こりうる異常終了を修正しました。 ・マルチプレイのホスト側で起こりうるハングアップを修正しました。 ・マルチプレイにて、クライアントが参加しようとしている最中にホスト側がゲームを終 了することで起きていたクライアント側の異常終了を修正しました。 ・攻城戦の自動解決において起こりうるハングアップを修正しました。 ・攻城塔が炎上する際に、場合によって発生しうるハングアップを修正しました。 ・キャンペーンのセーブデータをロードする際に、場合によって発生しうるハングアップ を修正しました。 ●経路検索 ・破城槌が門付近で立ち往生することがなくなりました。 ・艦隊の移動範囲を修正しました。 ・破城槌に随伴する部隊が破城槌の間で立ち往生することがなくなりました。 ・北欧の城地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。 ・はしごの運用を改善しました。 ・南欧の城塞地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。 ・部隊がウェイポイントをより効果的に利用するようになりました。 ・セテニルの包囲戦で起こりうる経路検索処理の問題を調整しました。 ・「峡谷」マップの崖で部隊が立ち往生することがなくなりました。 ・部隊が見えないはしごを昇降することがなくなりました。 ・部隊が攻城塔で立ち往生することがなくなりました。 ・城塞の外へ反撃に出る際の騎兵隊の経路検索を改善しました。 ・橋の戦いでの経路検索が向上し、部隊が整列しようとし続けることがなくなりました。 ・城塞と大城砦の経路を調整し、部隊が内壁を攻撃しようとすることがなくなりました。 ・突破口に関する経路検索を調整しました。 ●戦闘 ・敵AIの槍兵が、槍を上に向けたまま突撃することがなくなりました。 ・騎兵に対する攻撃を含め、両手斧兵士の攻撃を調整しました。 ・攻城塔が接壁した直後に防衛軍が攻城塔に乗り込むことがなくなりました。 ●システム ・矢印キーによるスクロール時、マウスカーソル位置が更新されるようになりました。 ・暗殺に関する不具合を修正しました。 ・「地域の防衛強化」の任務の挙動を修正しました。 ・包囲中の領地から反撃に出ることで、攻城軍が設営済みの攻城装備が失われることがな くなりました。 ・一族のメンバーに同名の兄弟が出現しうる点を修正しました。 ・「船舵」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。 ・反撃に出た敵AIに勝った際、タイマーが切れるまで勝利が判定されていなかった点を修 正しました。 ・暗殺のシステムを調整しました。 ・傭兵雇用のシステムを調整しました。 ・外交情報の巻物が正しく更新されるようになりました。 ・マルチプレイのリプレイが正しく再生されるようになりました。 ・「砂中の聖所」マップにて描画処理が重くなる点を修正しました。 ・すべての鉱物資源に鉱山を建てることができるようになりました。 ・散兵や移動中の敵に対する突撃や、ごく一部の騎兵が隊列を離れている状態であっても 突撃失敗とならなくなりました。 ・「アイフェル山脈」マップにて退却ができるようになりました。 ・建設待機リストに関する不具合を修正しました。 ・反撃戦にてカロッチョの軍旗が門を通れるようになりました。 ・南欧の城塞にて、敗走中の敵AI部隊がマップを脱出できるようになりました。 ・「印刷機」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。 ・はしごの接壁に関しシステムを調整しました。 ・各勢力の情勢を調整しました。 ・船旅中の聖職者が異端者になることがなくなりました。 ・部隊が隊列の間隔を空けていられる時間に上限を設けました。 ・人物に関し、特徴のトリガを調整しました。 ●カメラ ・「ポー川」マップにてカメラが橋の下に入り込むことがなくなりました。 ・「椰子の浜辺」「アンダルシア」「イタリア戦争」マップにてカメラが水面下に潜るこ とがなくなりました。 ・将軍が橋上で死亡した際にカメラが橋の下を映すことがなくなりました。 ●操作 ・マウスドラッグによる部隊配置を調整しました。 ・「RTSカメラ」モードの機能を調整しました。 ●グラフィック ・王女が死亡時、家系図にて白黒表示されるようになりました。 ・ヴェニスの戦場マップにて周囲の建物の配置を調整しました。 ・カメラをパンした際に木が表示されなくなる点を修正しました。 ・南欧の大都市と小都市に関し、建物の戸口へ続く小道を追加しました。 ・南欧の小都市において、ライティングに関する軽微な問題を修正しました。 ・南欧の大きな町において間違ったライティングが掛けられていた建物を修正しました。 ・十字軍の軍旗を微調整しました。 ・中東の巨大都市に関し、建物の隙間や未接合だった骨組みを修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、間違っていた塔の道を修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、市壁を突き抜けていた道を修正しました。 ・「アステカの黄金」マップにて宙に浮いていた建物を修正しました。 ・「山岳要塞」マップにて宙に浮いていた杭を修正しました。 ・従者の「聖騎士」に正しい画像を追加しました。 ・これから起こる戦いが夜戦でないにも関わらず、白黒表示の援軍欄で「この軍隊には夜 戦の能力がありません」と表示されていた点を修正しました。 ・アステカ反乱軍の「土着弓兵」に正しい画像を追加しました。 ・アステカ軍槍兵に正しい画像を追加しました。 ・南欧の大城砦に関し、中庭で宙に浮いていた松明を修正しました。 ・「守備隊宿舎」を建設待機リストに入れると画像が「哨兵詰所」に変化していた点を修 正しました。 ・「武器庫」を建設待機リストに入れると画像が変化していた点を修正しました。 ・カメラをズームすると、距離によってトレバシェットが表示されなくなっていた点を修 正しました。 ・冬のテクスチャを持たないバトルマップに「冬」を設定できるものがあった点を修正し ました。 ・夜戦のチェックボックスをオンにしてから敵軍詳細を表示した場合に、夜戦のチェック ボックスが外れていた点を修正しました。 ・士官が乗馬中にアニメーションしていなかった点を修正しました。 ・「オトゥンバの戦い」マップにて水中から生えていた木を削除しました。 ●部隊配置 ・到達不能な壁の部分に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。 ・南欧の木の城郭に関し、正門の左右側で起きていた配置の問題を修正しました。 ・中央アメリカの小都市に関し、建物内に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。 ●コリジョン ・バリスタに関するコリジョンを改善しました。 ・南欧の大城砦に関し、門のコリジョンを改善しました。 ・中東の門楼に関しコリジョンを改善しました。 ・部隊が押されて配置不能のエリアに入り込む問題を修正しました。 ●インターフェイス ・任務の巻物にショートカットキー機能を追加しました。 ・財政の巻物のショートカットキー機能およびツールチップ表示を追加しました。 ・「さらに詳しい助言を表示」のショートカットキー機能を追加しました。 ・バトルのチュートリアルに関し助言中断のショートカットキー機能を追加しました。 ・災害イベントの巻物に「発生場所を確認」(虫メガネ)アイコンを追加しました。 ・家系図に王女が正しく表示されるよう修正しました。 ・チャットウィンドウに関するエラーを修正しました。 ・「一族の悲劇」の巻物が正しい条件で表示されるよう修正しました。 ・コンソールコマンドのテキスト表示を調整しました。 ・バトルの再生速度をショートカットキーで細かく調整できるようになりました。 (「Shiftキー」+「+」キーで加速、「Shiftキー」+「−」キーで減速します) ●セーブ/ロード ・同盟国の他勢力同士が宣戦布告したターンで、同ターンのセーブデータをロードするこ とで両国との同盟関係を不当に続けることができなくなりました。 ●オーディオ ・人物/軍隊が艦隊に乗船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・友軍が大城砦の門を突破した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・バトルが時間切れで引分けとなった場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・キャンペーンパートにおいて、インターフェイスのSEを追加しました。 ・ターン終了時のSEが美しくフェードアウトするよう調整しました。 ・自勢力に沿った勝利/敗北のBGMが流れるよう修正しました。 ・敵の王が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・敵の援軍が到着した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・プレイヤーの軍隊が疲弊したときのボイスを追加しました。 ・自勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。 ・敵勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。 ・攻撃を受けている部隊が待機し続けているときのボイスを追加しました。 ・自勢力が戦闘に勝利しつつあるときのボイスを追加しました。 ・自勢力が戦闘に敗北しつつあるときのボイスを追加しました。 ・人物/軍隊が艦隊から下船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・バトルの流れが自勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。 ・バトルの流れが敵勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。 ・イスラム教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・キリスト教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。 ・友軍の将軍が捕らえられたときのボイスを追加しました。 ・カットムービーの再生中に「戦闘開始」がクリックされた場合でも「スパイが領地に潜 入した」というボイスが流れるよう修正しました。 ・キャンペーンゲームをセーブ/ロードした場合でも、自勢力に沿ったBGMが流れるよ う修正しました。 ・弓兵が「尖った杭」を使用したときのSEを追加しました。 ・キャンペーンマップ上で選択中の人物に関し、繰り返しクリックした場合でも同じボイ スが連続して流れることがなくなりました。 ・「オトゥンバの戦い」と「ヘイスティングスの戦い」において白兵戦が起きたとき、白 兵戦用のBGMに正しく移行するよう修正しました。 ・そのほかオーディオ関連の調整を行いました。 (以上) |
メディ2 のゲーム中ムービを鑑賞する方法2007-05-20 Sun 14:52
![]() シーグントータルウォーのノリでコントのようなアサシンムービ やイベント系のムービなどだ多彩なメディバル2 トタールウォー ですが、ゲームに収録されているムービを鑑賞する方法が 判明しましたのでご紹介いたします。 http://www.radgametools.com/bnkdown.htm ↑ このページにて再生ソフトをDLしてインストールする事で \SEGA\Medieval II Total War\data\fmv\配下にあるムービ ファイルが視聴可能となります。 アサシンのコントムービを楽しんでください。 |
メディバル2 トタールウォー 拡張パック KINGDAMS2007-05-02 Wed 17:01
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メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策42007-05-02 Wed 12:04
![]() メディバル2 トタールウォーの戦略テクをご紹介する コーナです、教皇対策4と言うことで停戦命令に対する 対処について記載します。 同じカトリック同士の国が戦いを始めてある程度 進行して領土を削り取るようになると教皇が停戦 命令を出してきます。 もちろん教皇勢力への信頼度が影響するので 自国が高くて相手国が低い場合などは出してこないことも あります、逆の場合は即効できますが、、、。 そのような場合、管理人も初めはどのようにしたら ようか解らずに迷ったものです。 対処としては停戦命令が出た国に対しての攻撃を 指定期間の間やめればよいのです。 外交などで停戦をする必要もありません。 攻撃をこちらから仕掛けなければよいのです。 その後に期間が終了したらまた攻撃を開始して敵国の 息の根を止めてやりましょう。 ちなみに停戦命令を無視して攻撃した場合、破門されて 領土の全てにて治安が20%程度悪化します。 また破門された勢力は他のカトリック国の標的となりやすく なります。 裏技としては破門されても良いから敵国を滅ぼして 自国の君主を戦場で殺すか異端審問の生贄にさらせば 破門が解かれますのでそれはそれで手です。 教皇はウザイですね、、。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策32007-04-27 Fri 12:07
![]() カトリック国にとって迷惑至極な存在の教皇様対策を ご紹介するコーナの3です。 今回はクルセイダー、キリスト教、イスラム教の戦いである 十字軍、対策についてご紹介します。 初期の場合、教皇が大抵エルサレムの近くに対して十字軍を 宣言します、参加しなかったら異端審問官が来る可能性もあり 出来るだけ参加をするほうがよいのですが、、、。 場所によりけりで占領しても困るような場所などるありますし 軍隊が帰る帰り道などに困ることもあります。 結構厄介な十字軍ですが、今までご紹介した方法で教皇様と 仲良くしていたら自分で十字軍の目標を決められるてっ 知ってましたか? 自分にとって行きやすい場所や自国に敵対している強力な 破門された勢力などを目標として選ぶことが出来れば 覇者となる事が出来ます。 ウザイ教皇勢力は支配するに限ります。。。。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策22007-04-24 Tue 00:16
![]() セガから発売されている、会戦RTSゲームの最高峰である メディバル2 トタールウォー 教皇対策の続きをご紹介します。 神父を育てる。 前回は枢機卿を独占すれば教皇勢力を牛耳れると 書きましたがどのようにしたら枢機卿になれるか をご紹介します。 まず神父を作成して信仰をあげれば良いのですが、、 それはどのようにしたらよいかと言うと。 信仰を上げるためには改宗の作業をさせるか 異端者を火あぶりにするとあがります。 改宗の方法ですが領土内にいれば勝手に改宗のために 奔走してくれるので移動するだけでよいのです。 近くに異教徒の領地があればその地域に大量に 6人〜10人くらいを移動させてほっとけば勝手に 改宗をしてくれて知らぬまに枢機卿の地位を独占でき 教皇きかならず自勢力となります。 異教徒が遠い場合は業と異端者を火あぶりにしないで 異端を増やして神父に対抗させるとそれはそれで 信仰があがっていきますので枢機卿になれます。 異端審問官対策 ![]() 異教徒と異端者と魔女以外はなんでも異端審問で日あてぶりにする 恐るべき異端審問官です。 異端審問官は誰であれ近くにいる人を火あぶりにしようとします。 パッチ1.1の日本語版では無敵の暗殺者です。 気まぐれで教皇庁と同盟していても殺されそうになります。 そんな異端審問官ですが、領土にこなくするためには 教皇庁と仲良くするために貢物をするとこなくなります。 だが交戦国と戦いをしているときに近くにいた場合どうするか。 特に能力の高い将軍がいた場合どうするか。 犠牲を必ず用意してください。 経験の薄い神父、スパイなどを重要将軍と動向させて 異端審問官の近くに行ったら周りを囲み将軍を守るのです。 誰かを火あぶりにしたら満足する異端審問官はそれで ある程度回避できます。 次回は教皇からの停戦命令と十字軍対策について記載予定です。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策2007-04-23 Mon 13:18
![]() 一部のPCゲームマニアの間で神ゲーと言われている total warシリーズの最新作であるメディ2。 大規模会戦と城攻めゲームとしては最高ランクの完成度を 誇るシリーズです、日本語版も発売され盛り上がっています。 管理人が休みの日を全て費やしてゲームをプレイしてた結果 の戦略時のテクを披露します。 本日はウザイ、うっとおしい、五月蝿い(うるさい)教皇 対策の基本記載します。 カトリック国にとっては教皇の存在を無視するわけにはいきません。 恐ろしい異端審問官や停戦命令、教皇選挙、十字軍など無視する事が 出来ないイベントを多発します。 そのような教皇勢力に対しての対策をする事でゲームを有利に 進める事が可能です。 基本対策 教皇対策の基本はご機嫌取りです。 ご機嫌であれば恐ろしい異端審問官も領土に入ってきません。 ご機嫌取りの基本はお金で解決です。 ※金がもものを言う宗教てっ、、。 外交官をローマに張り付かせるのがまず第一歩です。 そして貢物として毎ターン100フロリン程度を寄付する事で 外交関係は飛躍的に向上します。 教皇の独占方法 教皇を自分の勢力から選出すると初期の関係がMAXに 近くなります、教皇が崩御する時は13人程度の幹部から 次の教皇を決めます。 当然幹部の議席が多ければ票が多くなるために 有利に選挙をする事が可能となります。 自勢力に幹部が存在しない場合は勝手に選挙されます。 今回はここまで、次回はもっと詳しい具体例を記載します。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディ2 キャンペーンのズル方法2007-04-08 Sun 23:25
![]() 大会戦ゲームである最高峰RTSゲームのM2Tですが キャンペーンでズルをする方法をご紹介します。 戦略に物足りなくなって非常に難しいなどでチャレンジ したりする時に使えるかもしれません。 キャンペーン戦略マップ中に @ @ キーを押すとチートコードを入力できるようになります。 キャンペーン中にユニットを追加するコード vindaloo ロケット象 madras 象 rogan 大砲象 istanbul 傭兵巨大大砲 george 傭兵巨大オルゲル houston 傭兵ロケットランチャー ↑はまだ試したわけではないので解りません。 資金を増やすには、 add_money "値" ↑ 一回で増やせるのは40000までのようです。 ゲームシステム内では外交で入手したと処理されます。 ほかにも都市名などを入力するチートもありますが 日本語の都市名は対応していないような気もします。 当然ですがチートを使用するとゲームが面白くなくな りますが、敵が強すぎて面白くない人はチートを使って みてください。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディバル2 トタールウォー RTWとシステムの違い2007-04-08 Sun 18:48
![]() 会戦ゲームの傑作であるTOTALWARシリーズの最新作 メディ2ですが、楽しいですねあっという間に2日間が 過ぎてしまいました。 昨日の朝にかってからずーーーと遊んでます。 今はオリジナルサウンドトラックを聞きながら記事を 書いていたりしますが、ゲームを遊んでいてローマトータル ウォーとシステムの違いなどを記載します。 まず都市攻略戦時ですが、梯子や攻城塔ですが一方通行ではなく 梯子などからも下りられるようになっています。 ローマトータルウォーでは上ったら敗走しないで決死の戦闘 をしていたものですが見事に敗走してくれるようになりました。 またユニットの徴兵はローマでは一ターンに一ユニットなど 制限がありましたが、メディ2では一ターンに徴兵できる ユニットは都市の規模により複数となっています。 大都市もしくは大城塞では沢山の徴兵が可能です。 またユニットには待機数が存在するようになりました。 一ターンに複数の兵を徴兵できるのですが最大徴兵可能 数が都市毎に決められています。 連続で同一ユニットを大量徴兵しようとする時にはこの制限 が出てきます、兵隊の消耗が激しいときには徴兵計画も ある程度必要となるかも知れません。 あと噂通りに教皇はウザイですW 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
メディバル2 トータルウォー 祝発売2007-04-08 Sun 14:21
![]() 大作RTSゲームであるメディ2が無事に発売されましたね。 管理人は仕事が忙しすぎて発売日に購入できませんでした。 しかも大手量販店で売り切れ続出で買うのに結構苦労しました。 日本でもこのゲームが受け入れられて嬉しいのですが 購入できる日がずれてしまったのはちょっと悔しかったです。 そんなこんなで大作RTSゲームのメディ2を遊んでいるのですが 動きは滑らかになっていますが、ユニットの日本語化などは 結構酷くて幻滅しております。 TT 気にしなければ気にならないのですが、凄い直訳ばかりで ある意味楽しめますが、、、。 武器の種類で接近戦打突武器てっ、、、、戦前の昇降機(エレベータ) とかと同じくらい凄い和訳なんですが、、、。 そんなこんな多少の問題はありますが、ゲームとしては とても面白くはまっています、ゲームシステムなど追々と 仕事が落ち着いてきたらご紹介させていだきます。 お楽しみに。 「メディーバル2:トータルウォー」予告映像 「メディーバル2:トータルウォー」ゲーム内容の紹介ムービ 勢力紹介ムービ ロシア帝国軍 Sicily軍 ビザンチン帝国軍 ムービ トルコ軍ムービ |
Medieval2:Total War 日本人のプレイレポート紹介 22007-03-19 Mon 10:50
![]() 戦術については他のゲームの追随を許さない、、、AIのお馬鹿さん加減を除く、、。 最高傑作RTSゲームのtotalwarシリーズ。 発売が待ち遠しいMedieval2:Total War(邦題メディーバル2:トータルウォー)ですが。 英語版でのプレイ、、、、以下略。 もう一つ見つけましたのでご紹介させていただきます。 プレイレポ |
日本人のプレイレポート紹介 12007-03-19 Mon 10:46
![]() 発売が待ち遠しいMedieval2:Total War(邦題メディーバル2:トータルウォー)ですが。 英語版でのプレイレポをご紹介しているページを発見しましたので ご紹介させていただきます。 非常に面白く、軽い感じで実際のゲームを進める上での 裏技もふんだんに記載されています。 日本語版が発売されるまでプレイレポを参照して満足しましょう。 プレイレポ 綺麗な画面で楽しく遊ぶには管理人はやはりPcを買い換えなければ いけませんね、、、生活費が、、、(W |
メディーバル2:トータルウォーの勢力紹介ムービ ロシア帝国2007-03-13 Tue 11:54
![]() 眠れる熊、いつ進行してくるか解らない恐ろしい帝国。 あらゆる英雄が征服を試みるも果たすことが出来なかった 広大な領土と冬将軍が守る国。 日本とも歴史が深く、いつ領土進攻されるか警戒を続ける 恐るべき国であるロシア帝国軍のムービです。 重歩兵が不気味な仮面を付けているのが不気味な国との 印象を強めています。 ロシア帝国軍 |
メディーバル2:トータルウォーの勢力紹介ムービ Sicity2007-03-13 Tue 11:46
![]() 最高傑作のRTSゲーム 会戦や城攻めに関しては他のRTSゲームの 追随を許さないすばらしいシステムを搭載したtotalwarシリーズの 最新作、中世のヨーロッパの戦いを忠実に再現したトータルウォーの 四作目、、、。 勢力紹介ムービのご紹介記事です、良く分からんのですが 勢力範囲がシラクサ及び南イタリア辺りなので中世の独立都市 軍団であるベネチアとかの勢力を一まとめにした勢力と 思われます。 思えば古代世界ではどこの民族よりも先に都市単位での 勢力ではなく統一国家を作り上げたイタリア半島が 時代を経て、中世には都市国家文化へと逆行したと言う 変な勢力ですね。 歴史上では地中海貿易と利権のためにトルコと激しく戦う 勢力ですが、、、、、この勢力てっひょっとしたら 教皇勢力なのかもしれませんね、、。 Sicily軍 知っている人がいたら教えてください。 |
メディーバル2:トータルウォーの勢力紹介ムービ ビザンチン帝国2007-03-13 Tue 11:35
totalwarが大好きでRTSゲームの黎明期からずーとファンのRTSゲーム
をご紹介するブログ管理人です。 さてSEO対策はこれくらいにしてですね(W 本題に入りますと、、、。 以前の記事と同様なので以下略、、、。 今度はかつての東ローマ帝国、トルコのスルタン(王)スレイマンに 滅ぼされたビザンチン帝国軍です。 ローマファンならば見逃せない勢力です、歴史を盛り返し トルコを破りかつてのローマ帝国全盛時代に出来るか腕の 見せ所です。 軍隊も編成もローマトータルウォーを遊んだ人にはなじみのある ような感じです、時代についていけてないと言う話もありますが・・ ビザンチン帝国軍 ムービ |
メディーバル2:トータルウォーの勢力紹介ムービ トルコ2007-03-13 Tue 11:30
![]() totalwarが大好きでRTSゲームの黎明期からずーとファンのRTSゲーム をご紹介するブログ管理人です。 さてSEO対策はこれくらいにしてですね(W 本題に入りますと、、、。 発売が待ち遠しい メディーバル2:トータルウォー ですが 英語公式ページに素敵なムービがありましたのでご紹介させて いただきます。 セガ様もこのブログと同程度くらいの更新をしてくれたら 日本でももっとtotalwarが盛り上がるのにな、、、。 愚痴口愚痴、、高性能PCとゲームもらえれば管理人は喜んで 日本でtotalwarを広める記事をもっと書きまくるのですが、、。 メーカの広報担当者は雑誌広告ばかりではなく、宣伝する ファンにお金を使ったほうがより広告効果が高いと思うん ですけどね、、、、。 気を取り直してご紹介、トルコ軍のムービです。 トルコ軍ムービ 発売が待ち通し-------!! 家のボロPCではこんなに綺麗な画像は表示されないけどね(;; |
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