政治とRTS専門ブログ 

PCgameで人気があるジャンル(海外では)であるRTSgameを専門に扱いブログ 最近政治を始めました。

HEGEMONIA-ヘジモニア- ストーリ紹介

秀作 SF RTSゲーム  



 

HEGEMONIA-ヘジモニア-





 ストーリ紹介

地球・・・。

宇宙を開拓する技術を有するまで、この惑星だけが人類の故郷だった。



だが一度宇宙への道が開かれると、危険をかえりみることなく、多くの人が冒険と新天地を求め地球の外へと旅立った。

この宇宙開拓が始まってしばらくの間、火星を中心としたコロニー群の人口はわずかなものだったが、宇宙生活への適応と

新たな世代の誕生を機に、その人口は急速に増加した。テクノロジーの発展により、生活するのに地球に依存する必要がなくなったことも、

その一因となった。

こうして人類は地球から解き放たれ、宇宙時代が始まったのだ。



しかしそれでもなお、宇宙での生活は厳しいものだった。なぜなら、太陽系における統括的な支配権が、地球政府にあったからだ。

このアンバランスな状態は、徐々に双方の信頼関係を綻ばせ、コロニー群の中に反乱組織の形成を促した。

・・・太陽系の緊張は、ピークに達しようとしていた。



2104 緊張状況が続いていたが、双方の代表者が話し合いに同意

2104.07.12 会議の議長である火星の外交使節が暗殺される

2104.08.01 コロニー群は全ての条約を取り消し、地球からの独立を宣言

2104.08.15 コロニー群と地球政府が公式に宣戦布告



こうして、人類は二大勢力に分かれ、人間同士の殺し合いが始まった。

そして、ここからこの物語が始まる・・・。



 ガンダムなどと同じようなSFの黄金ストーリで幕を開けます。









カプコン公式ページ









メーカー: カプコン

タイトル: ヘジモニア 日本語版







 

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ヘジモニア面白すぎます、、、、助けて!!

秀作と呼ぶに相応しいSF RTSゲーム 戦闘メインではないのでHOMEWORLDのような

ゲームを期待している人々にはケチョンケチョンに貶されるが、、、実は戦略級ゲームとして凄く楽しい作品。



 

HEGEMONIA-ヘジモニア





 駄目です、面白すぎます、このSFの世界観は好き嫌いが分かれますが

 私はドップリとはまってしまいました。

 昔システムソフトが出したリアルタイムのSF開拓ゲームがあったのですが

 (198x年代にすでに出ていた PC-88の旧世代パソコン時代)

 それにもドップリと子供ながらにはまっていた私としては、このゲームは

 はまり過ぎます、、、。



 たしかに戦闘だけをクローズアップすれば地味で操作性も悪く

 艦隊を何処何処に移動させる程度しか指定できませんが、画像が綺麗です。



 そして部隊の最大数も資金のわりには僅かしか保有できないと言う変な

 制限がありますが、、、最大ユニット数をもっと5倍くらいにしたら

 良かったのに、、。



 それでも楽しいのです、、活かした音楽、そして惑星と言う拠点防衛、

 最大部隊数が少ない変わりに敵味方ともある程度内政が進むと無限の

 生産力で戦艦を作成する、、最大ユニット数はおそらく同じなので

 将棋のようなチェスのような戦略の楽しみがあります。





 昨日も帰宅したらヘジモニアばかり遊んで気がついたら夜中の3時、、。



 ブログで詳細を紹介する為の写真撮影すら忘れて純粋にゲームの世界

 にのめり込む、、、勤めの仕事がなければ一日20時間遊んでも良いと

 思える廃人コースになるようなゲームです。



 だれか助けて!!  





 そんなわけで日本では情報が皆無なので伝道師となって今後ご紹介していく

 予定です、戦闘メインではないのでホームワールドのようなゲームでは

 ありませんが楽しいです。











カプコン公式ページ









メーカー: カプコン

タイトル: ヘジモニア 日本語版



 

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HEGEMONIA-ヘジモニア- 資金取得方法

秀作 SF RTSゲーム  ボードゲームのような深い味わい、、コンピュータは馬鹿だけど。

HEGEMONIA-ヘジモニア-





 唯一の資源である資金の取得方法について解説します。

 資金の取得方法はいくつかの方法が存在しています。



 まずは支配惑星からの税金、(税率変更可能)

 惑星間交易船による貿易収入(作成したら自動で動く)

 星系間交易船による貿易収入(別の太陽系に行く、作成したら自動で動く)

 採掘船によるアステロイド採掘作業。

 スパイで敵国家から盗む。





 大体こんな感じで資金を取得します、もっとも確実で無難なのは

 やはり税金による収入ですので惑星の防衛作業及び内政により

 人口を増やし、同じ星系内で移民可能な惑星にはどんどん移民を

 していくとのが結局は安定的でもっとも収入が高いです。





 税収が追いつかないとか、キャンペーンで資金が足りない、または

 人口増加が望めないが資金が必要、艦隊を沢山作りすぎて維持費で

 回らないというような場合は貿易船を作成するのが良いでしょう。

 星系がとんでもなく狭いとか星が少ない、そしてアステロイドが豊富

 と言う場合は採掘船がお勧めです。



 どちらにしろこのゲームはお金が必要になるのは始めだけで後は

 湯水の如く溢れるので始めにどのような方法で資金を回収するか

 決めたらそれほど難しくなく資金が溜まります。



 資金が溜まったら内政の充実、雲霞の如くに戦艦の製造と将棋的な

 対局となります。

 







写真は採掘船によりアステロイドを回収している所











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メーカー: カプコン

タイトル: ヘジモニア 日本語版





 

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HEGEMONIA-ヘジモニア- ゲームシステムの概要

秀作SF RTSゲーム

HEGEMONIA-ヘジモニア-





 ゲームシステムについて簡単にご紹介させていただきます。

 ちなみに販売日からかなり時間がたっているのにいまさら

 詳細記事を書くと言う痛いところを突くのは許してください。

 ※今ならオークションで時々投売りしていますよ。。





 画面は見ての通り3Dです、そしてSFです、背景画像などは

 宇宙が好きな人間ならもう見とれてしまうほど綺麗に宇宙が 

 描かれています、惑星間の距離と船の大きさには文句がありますが

 ゲームとして成り立たせるためにそれはそれと割り切れるレベルです。





 プレイヤーである私達が操作するのは主に宇宙船となります。

 はじめは戦闘機しかありませんがその内にコルベット、フリゲート、

 そして戦艦クラス、軍事基地を生産して配置などと使えるユニットが

 増えてきます。



 もう一つ操作する存在として惑星の統治があります。

 HEGEMONIA-ヘジモニア-では惑星は単なる背景ではなく重要拠点です。

 

 惑星への入植、テラフォーミング、敵惑星の占領、別星系の開拓など

 戦略は惑星と星系間移動をするワームホールを中心に展開していきます。





 ホームワールドやコマ&コンのように資源はお金だけとシンプルです。

 シンプルなだけにボードゲームのような深く味わいのある戦略級ゲーム

 としての面白さがあります。













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メーカー: カプコン

タイトル: ヘジモニア 日本語版









 

 



 

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ヘジモニアを別途テーマとして作成しました

ただでさえ少ない RTSゲーム

その中でSFのRTSゲームは本当に数えるほどしか存在していません。



さらにその中で日本語で遊べるゲームとなると、、、このソフトしか

ないのではないでしょうか?



私が遊んでみた限り、ゲームとしての完成度が非常に高い作品で

もあります。

ネットで酷評されているのは戦闘メインのRTSが好きな人たちだから

と思われます。



シヴィライゼーションのようによく考えられたテクノロジーツリー

見ているだけで美しい星の画像、、、、。



今気がつきましたがシヴィライゼーションを3D SFにしてリアルタイム

にしましたと言うような作品ともいえます。



そしてNASAからの画像を元に作られたといわれる美しい星の画像。





戦闘シーンはマッタリとしていてプレイヤーの腕はあまり関係なく

どのユニットをどの規模で移動させて戦わせるかと言う戦略に特化した

システムなど、このまま腐らせるには勿体無い名作だと思われます。

※出来ればAIコンピュータとマルチプレイが出来たら最高だった。

※今は世界的にプレイ人口が少ないらしい。





今後紹介していきますので別途テーマを作成しました。












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