政治とRTS専門ブログ 

PCgameで人気があるジャンル(海外では)であるRTSgameを専門に扱いブログ 最近政治を始めました。

HOMEWORLDのオープニング動画

HOMEWORLD クルーザ


 RTS専用ブログでお勧めしているソフトとしてトータルウォー
 シリーズとSFではHOMEWORLDがあります。
 最近海外でも人気が復活傾向にあるようで、YouTubeに
 各種動画が存在しております。
 
 数年前にブログでオープニングをご紹介しましたが
 動画でご紹介できるので再度記事にします。
 さすがに1999年の作品なので画像などは荒いですが
 システムとストーリが素晴らしいのと新しいPCだからこそ
 当時は出来なかった大規模戦闘が楽しめます。



HOMEWORLDのOP動画


オープニングでしゃべっている英語はこんな事を言っています。

資源が枯渇した星、惑星の大部分が砂漠化し人々は北極や南極にしか住めないでいた、
惑星は古い惑星でありもう星の寿命が近かった、資源は常に足りず枯渇している、そこで星
に住む人々は協力し限りある資源にて資源調査の衛星を打ち上げる事になった。
だがこの人口衛星は宇宙を調査するはずが自らの星を観測するようになってしまった。
だが、人工衛星が広大な砂漠の下にある物体を発見した。

ゲーム開始から百年前の話

遠征隊が送り出された。
砂に埋もれていた古代の宇宙船。
その残骸の奥深くには私達の歴史を永遠に変えてしまうであろうひとつの石版があった。
石の表面には銀河系の地図と彼らの一族ら自体よりも古代の言葉が刻まれていた。

我々の本当の故郷。

我々は民族の葛藤などを超越して団結、そして、大規模な植民船が設計された。
建設には六十年もの歳月が必要となる。
移民船建設、それは新たなテクノロジー、新たな産業、新たな犠牲を必要とするだろう。

問題は巨大な移民船の制御ユニットであった、あまりにも巨大で煩雑となったのだ、
その問題を解決したのは、科学者Karan Sjetだ、彼女は人間の脳をデバイスとして使用する
研究を完成させた、彼女は自ら志願し植民船の生きている中枢として永遠に融合することに
よって問題の解決が成し遂げられた。

彼女は今、艦隊司令官である。


ガイドストーンが生み出す約束は全ての人々を一体とした。
全ての知性は我々人類の本当の起源に集中されるようになった……。
……あらゆる取り組みが星々の間にそれを探し求めるであろう船の建設に当てられた。
60年間地上から見える巨大船建設は新たな衛星のようでもあった。
残された人々は資源の問題で再度移民船を作成する事は出来ない
選ばれた一部の人々が今回の移民船で故郷を目指す。
全ての人々の希望と期待を背負い完成したマザーシップは真の故郷を目指して起動する。


真の故郷、、、、HOMEWORLD

テーマ:ゲーム系動画 - ジャンル:ゲーム

HOMEWORLD | コメント:8 |

民主党の本性ポスター シリーズ

民主党3


 さがせば探すほど出てくる民主党の本性ポスター
 シリーズです。
 
 結構面白い物ばかりなので連続でご紹介します。
 
 沖縄の人たちは、沖縄をどうするつもりであるかなど
 ちゃんとマニフェストなどを見て欲しいです。
 政治離れしたらある日生活第一と言う政党にどのように
 されるかもしれないのですから。


 沖縄の人は全員知っていなければいけない内容です。



 

テーマ:沖縄 - ジャンル:地域情報

政治 | コメント:2 |

民主党の本章ポスター シリーズ2

民主党2


民主党のポスターには面白い物が多いのでシリーズ物にして
ご紹介させていただきます。

人権擁護法案が出来たら本当に危ないですね。
今のうちだけですな、、、。

ちなみに左は韓国の人、真ん中は中国の人、右は北の将軍様です。


テーマ:中国 - ジャンル:海外情報

政治 | コメント:1 |

宇宙にまで行ったCivilization

政治は政治として、本業のRTSの更新をばいたします。

リアルタイムではないのですがストラテジーとして傑作である
Civilizationシリーズの最新作、、。

Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword


第一作にはまった覚えがあります。
当時はそのように観点でストラテジーを捕らえる作品など
存在していませんでしたのでCivシリーズは革命的でした。


アルファケンタウリから離れていたのですが、しばらくぶりに
見たらなんと、、宇宙開拓時代までサポートするように進化
しているのですね、、驚きました。




starcraft2ロゴ



宇宙物が大好きな管理人としてはちょっと期待の作品です。



その前に新しいPCを買わなくては、、、、、、
貧乏が悪いんだ、、、政治が悪いんだ、民主党のせいだ ← 現実逃避 

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

RTS NEWS(ニュース) | コメント:0 |

選挙は残念な結果になりましたね。

選挙は残念な結果になってしましいましたね。
民主党は選挙に勝ってすぐに韓国のウリ党などの幹部と合い
韓国に都合の良い日本にしてくれとの要望に合意したようですし。

日本に仕掛けられた大いなる謀略の根は相当深くはびこって
いるのかもしれませんね。

これからこの国は外国勢力に支配されるのでしょうか。
考えると恐ろしい事です。
騙されたとしても国民が選んだのだからその決定には
従わなければいけないのが民主主義ですが、、、民主主義は
謀略に弱いですね。

王を殺したかつてのローマ貴族ががギリシャを視察して(民主主義の黄金時代)衆愚政治になる危険性を感じて採用しなかったのは
正しかったのかもしれません。


テーマ:ひとりごと - ジャンル:日記

政治 | コメント:1 |

民主党の本性ポスター シリーズ

民主党ポスター2



民主党の本性を現すポスター画像をご紹介する
シリーズを始めます。
面白いものばかりなので是非本性を知ったうえでお楽しみください。


テーマ:気になるニュース - ジャンル:ニュース

政治 | コメント:1 |

民主党の本性ポスター

民主党


素晴らしい民主党様の本性を表したポスターを見つけたので
ブログに記載します。

人権擁護法案が出来たら管理人も殺されてしまいますが、、、。


日本人を何処までだますことが出来るのか民主党。
いつまで騙されるのか見てみる事にします。




テーマ:政治・経済・時事問題 - ジャンル:政治・経済

政治 | コメント:5 |

沖縄を中国に売り渡す民主党の沖縄ビジョン2

国土割譲は歴史的にみて珍しいものではありませんが、
国民をここまで騙して国土を割譲しようとする民主党の
素晴らしい謀略ぶりは感動しました。

日本にも腑抜けの政治家だけではなく、国家転覆を狙う
大物政治家とその政治家と戦う政治家と言う歴史的な
ドラマや戦いがある事に感動しました。

歴史小説好きな管理人としては今の政治がなによりも
面白くなってきています。

さてさて、民主党の沖縄を中国様に謙譲する公約はネットで騒がれたようで簡単に解らない
ように加工されました。

と言うか、公表しなければいいのに、、、、。
私には理解好評する事が理解できません。

問題の民主党の沖縄政策です。↓
民主党沖縄政策

実際にPDFを見てもらうとばら色の沖縄政策の中に
巧妙に恐ろしい事が書いてあります。

始めは 一国二制度

 今の沖縄になんで一国二制度が必要なのか理解に苦しみますが
 これは沖縄を中国様に提出する第一歩のようです。

第二は米軍の縮小(本音はいなくなって欲しい)
 中国様にとっては米軍がいると侵攻できないのでいなくなって欲しい。

第三は東アジアを中心とする国際機関、、民主党が言う東アジアは中国をさします。

6ページに大問題となったものを紛れ込ましています。
「3 千万人ステイ構想」

改定前はここに東アジア(中国様)の3000万人を沖縄に住まわせて
選挙権を与え、定住圏を与えると書いてありました。

さらに10ページ
東アジア人(中国様)へのビザ免除

東アジア(中国様)のエネルギーセンター

さらに12ページ
26)語学教育
 中国語などの学習も含め、沖縄の「マルチリンガル化」

 以前のマニフェストでは中国語を公用語にすると記載


13ページ
30) 国際児の教育権の確立
 色々と書いていますが、中国国内に存在する2700万人の一人っ子
 政策からもれた人々(二人目の子供)を沖縄(日本)の財政で教育と
 言っています。


 ここに解説した内容が以前のマニフェストに記載されていた
 沖縄政策です。
 巧妙に解りにくくするために他の夢のような政策が追記されている
 だけです。

 信じられなければご自身の目で確認してください。 
 民主党が言う東アジアは中国様の事ですので東アジアを中国と
 読み替えてみてください。


 私は民主党が何処まで日本人を騙すことが出来るのか
 非常に興味深く見ています。



テーマ:沖縄旅行 - ジャンル:旅行

政治 | コメント:2 |

沖縄を中国に売り渡す民主党

民主党は凄い政党です。
調べれると調べるほど、人類初の快挙をしようとしている
恐ろしい事実が次々と発覚します。

その一つが沖縄を中華人民共和国様に差し出そう
する民主党沖縄ビジョンです。



民主党沖縄ビジョンフラッシュ


 少し前までは選挙用のマニフェストにも書いてありましたが
 ネットで問題となったのでより解り難いようにして公開しています。

テーマ:気になったニュース - ジャンル:ニュース

政治 | コメント:0 |

政治コンテンツを追加します。

長い間ブログを更新できませんでしたが、今日ゲームとは関係がない
内容で更新します。

新コンテンツ政治


参院選のために政治を調べていたら、恐ろしい日本の政治の
実態が紹介されていて驚いてしましたました。
今日本と周辺諸国は凄まじい歴史的な瞬間にいるのですね。
そして日本の政治は今非常に凄まじい謀略の渦中にいるのが
判明しました。

 過去のどのような歴史小説よりも凄まじい現実と
 奇想天外な内容とシナリオに調べれば調べれほど
 面白くなってしまいはまってしまいました。


たとえば民主党は最終目標が国家主権の移譲だとか
書いてあったり。

民主党が政策の基本として発表している資料として
民主党「憲法提言中間報告」(要約版)があります。
民主党の活動の根本的思想が入っている公式発表です。
http://www.dpj.or.jp/seisaku/sogo/BOX_SG0058.html


年金問題で批判にさらされている社会保険庁の労働組合は、
民主党の支持母体
ですから、年金問題なんて本気で考えて
いないのでしょうね。


相原久美子 自治労局次長
問題を起した社会保険庁の人で自民党による
社会保険庁解体に反対している人。



 今日本の政治は面白いですよ!!
あまりにも面白いのでRTS専用から政治とRTS専用に変更する
 予定です。


テーマ:日記 - ジャンル:日記

政治 | コメント:1 |

戦略としての情報戦

メディ2ポスター_人


 仕事にかまけてあまり更新していませんでしたが
 今日は余裕があるので更新します。


 トータルウォーシリーズですが、ショーグントータルウォー
 の時から渋いシステムが存在しています。
 それは情報戦略です。

 スパイは街の情報を取得するだけではなく、流言飛語など
 を使用し体制に対して反発心を煽ります。
 ゲームでは治安の悪化で不穏率の上昇として処理されています。


 対抗するためにはこちらも情報戦を戦うために情報機関として
 スパイを用意する必要があります。
 古代から続いている相手を貶める情報戦もシステムとして
 盛り込まれているのです、AIが馬鹿だから価値を落としていますが、、

 トータルウォーシリーズはシステムも結構深遠なのです。


 現実のスパイの働きとしては情報取得と混乱があります。
 日本でも戦国時代にはラッパ(忍者)を使用して盛んに情報戦
 をしていました。

 情報収集はわかりやすいでずか、混乱については大体次ぎの
 ようにします。

  ・体制批判
    統治者はこんな酷い事をした、無常なことをしたなどです
    日本でもっとも酷いといわれる行為は妊婦の腹を引き裂いて
    胎児の形を確認するというのが極悪行為なので
    当主や領主がそんな事をしたと縷言を流す。
    民族性で想像できる限りの最大の悪行を伝えるのが
    基本です、想像の域で誰が流すかなどわかります。
    本当にしていたら大げさに伝える。
  ・他国賛美
    スパイを送り込んだ敵国がいかにすばらしい国か
    ということを延々と話をして領民に理想郷があると
    思わせる行為、それが事実かどうかは関係なし。
  ・内部権力の掌握
    権力を使う立場となり敵国ほ崩壊させる政策をする。


  このような現実に行われている戦略をトータルウォーでも
  シュミレートしています。

  現代でも有効な情報戦略なので世界戦略を考えている国
  は多かれ少なかれ使用しています。
  
  特に上手なのはアメリカで中国、韓国とイスラム勢力など
  それぞれ特徴を持って展開しているので考えてみると
  面白いかもしれません。


 ↓中国、韓国の情報戦略
http://ameblo.jp/lancer1/ 

 ↓アメリカの巧妙な情報戦略と世界戦略
http://tanakanews.com/

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メディーバル2 トータルウォー totalwar | コメント:4 |

メディ2の日本語版パッチ出てますね!!

メディ2 イントロ3


会戦型RTSゲームの最高峰であるメディ2日本語版のパッチが
出ていますね。

 管理人は出ないだろうと思っていたのですが、セガ様は
 違う、ちゃんと日本語版パッチを出してくれました。

 嬉しい限りです。

 以下が変更点です。

 
 これを見ると先頭AIの改良とシールドバグの改良
 騎兵の挙動修正などと包囲攻撃用のバグ修正などが
 影響が大きそうです。

 ローマトータルウォーの時代からしようしていた
 都市防衛線のバグ技が使えなくなるという事はゲームの
 進みがよりシビアになりますね。


 パッチはセガ様の公式ページよりリンクをたどって行くと
 ダウンロードできます。

 480Mくらいありますけど、、。


-------------------------------------------

●AI
・180度の方向転換を命じられた部隊が団塊と化していた点を修正しました。
・イェニチェリマスケット銃兵が継続的に発砲するようになりました。
・橋での戦いにおいて、敵AIが大砲を発砲するようになりました。
・敵AIが破壊不能な壁への砲撃をしなくなりました。
・グループ化しており矢弾のなくなった弓兵も、指示を受ければ敵に白兵戦を挑むように
 なりました。
・AIが敵門の外側に部隊を配置しなくなりました。
・複数の出入口を持つ領地を敵AIから防衛する際に、横/後方の門から出撃することで簡
 単に勝つことはできなくなりました。
・攻城戦のAIがより積極的になりました。
・騎兵は、槍兵で構成された軍隊にも突撃するようになりました。
・将軍の護衛兵が城の外側でも正しく行進するようになりました。
・城塞への攻撃時、AIが2層目の防壁にも正しく攻撃を行なうようになりました。
・反撃に出たAIが、2方向からの攻撃にも正しく対処するようになりました。
・攻城側AIが領地外の敵部隊を深追いせず、中央広場の制圧に集中するようになりました。
・将軍部隊が、敗走中の敵部隊をより効果的に追撃するようになりました。
・領地内の敵AIがトレバシェットによる攻撃に対し正しく反応するようになりました。
・プレイヤーが大型飛び道具を防壁の外に配置した場合にも、攻城側AIに勝利するのは難
 しくなりました。
・大城砦内でのAIの部隊制御がより効果的になりました。
・AIの特科部隊が位置取りをより早く決めるようになりました。
・敵AIの特科部隊が白兵戦後にも攻城兵器を再度使用するようになりました。
・AIの騎兵隊が槍壁隊形を側面から攻撃するようになりました。
・攻城側AIが飛び道具による攻撃に反応するようになりました。
・攻城側AIが、スパイによって開けられた門により早く反応するようになりました。
・敗走中の敵部隊を追撃している部隊が隊列を乱さなくなりました。
・プレイヤーの部隊が中央広場に進入した際の、敵AIの攻撃がより効果的になりました。
・敵AIが予備の破城槌を運用するようになりました。
・尖った杭に対する敵AIの反応がより効果的になりました。
・攻城戦での攻撃タイマーを短縮しました。
・防衛側AIが将軍の護衛に自殺行為の出撃をさせることがなくなりました。
●外交
・金銭的な提案に対する反応を向上させました。
・1度目の賄賂が失敗すると、2度目以降の試みが必ず失敗していた点を修正しました。
・「ぎりぎりで拒否」が、対案条件の寛大さに関わらず「興味なし」になることがなくな
 りました。
・外交画面にアステカ帝国が現れる年数が正しくなるよう修正しました。
・十字軍に参加中の将軍が異端審問を受けることがなくなりました。
・外交交渉の機能を向上させました。AI勢力はより同盟を保持し、効果的な攻撃を仕掛け
 るようになります。
●異常終了の修正
・マルチプレイロビーで起こりうる異常終了を修正しました。
・マルチプレイのホスト側で起こりうるハングアップを修正しました。
・マルチプレイにて、クライアントが参加しようとしている最中にホスト側がゲームを終
 了することで起きていたクライアント側の異常終了を修正しました。
・攻城戦の自動解決において起こりうるハングアップを修正しました。
・攻城塔が炎上する際に、場合によって発生しうるハングアップを修正しました。
・キャンペーンのセーブデータをロードする際に、場合によって発生しうるハングアップ
 を修正しました。
●経路検索
・破城槌が門付近で立ち往生することがなくなりました。
・艦隊の移動範囲を修正しました。
・破城槌に随伴する部隊が破城槌の間で立ち往生することがなくなりました。
・北欧の城地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。
・はしごの運用を改善しました。
・南欧の城塞地形を調整し、攻城塔が接壁できるようにしました。
・部隊がウェイポイントをより効果的に利用するようになりました。
・セテニルの包囲戦で起こりうる経路検索処理の問題を調整しました。
・「峡谷」マップの崖で部隊が立ち往生することがなくなりました。
・部隊が見えないはしごを昇降することがなくなりました。
・部隊が攻城塔で立ち往生することがなくなりました。
・城塞の外へ反撃に出る際の騎兵隊の経路検索を改善しました。
・橋の戦いでの経路検索が向上し、部隊が整列しようとし続けることがなくなりました。
・城塞と大城砦の経路を調整し、部隊が内壁を攻撃しようとすることがなくなりました。
・突破口に関する経路検索を調整しました。
●戦闘
・敵AIの槍兵が、槍を上に向けたまま突撃することがなくなりました。
・騎兵に対する攻撃を含め、両手斧兵士の攻撃を調整しました。
・攻城塔が接壁した直後に防衛軍が攻城塔に乗り込むことがなくなりました。
●システム
・矢印キーによるスクロール時、マウスカーソル位置が更新されるようになりました。
・暗殺に関する不具合を修正しました。
・「地域の防衛強化」の任務の挙動を修正しました。
・包囲中の領地から反撃に出ることで、攻城軍が設営済みの攻城装備が失われることがな
 くなりました。
・一族のメンバーに同名の兄弟が出現しうる点を修正しました。
・「船舵」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。
・反撃に出た敵AIに勝った際、タイマーが切れるまで勝利が判定されていなかった点を修
 正しました。
・暗殺のシステムを調整しました。
・傭兵雇用のシステムを調整しました。
・外交情報の巻物が正しく更新されるようになりました。
・マルチプレイのリプレイが正しく再生されるようになりました。
・「砂中の聖所」マップにて描画処理が重くなる点を修正しました。
・すべての鉱物資源に鉱山を建てることができるようになりました。
・散兵や移動中の敵に対する突撃や、ごく一部の騎兵が隊列を離れている状態であっても
 突撃失敗とならなくなりました。
・「アイフェル山脈」マップにて退却ができるようになりました。
・建設待機リストに関する不具合を修正しました。
・反撃戦にてカロッチョの軍旗が門を通れるようになりました。
・南欧の城塞にて、敗走中の敵AI部隊がマップを脱出できるようになりました。
・「印刷機」の歴史的イベントが正しい年に起こるよう修正しました。
・はしごの接壁に関しシステムを調整しました。
・各勢力の情勢を調整しました。
・船旅中の聖職者が異端者になることがなくなりました。
・部隊が隊列の間隔を空けていられる時間に上限を設けました。
・人物に関し、特徴のトリガを調整しました。
●カメラ
・「ポー川」マップにてカメラが橋の下に入り込むことがなくなりました。
・「椰子の浜辺」「アンダルシア」「イタリア戦争」マップにてカメラが水面下に潜るこ
 とがなくなりました。
・将軍が橋上で死亡した際にカメラが橋の下を映すことがなくなりました。
●操作
・マウスドラッグによる部隊配置を調整しました。
・「RTSカメラ」モードの機能を調整しました。
●グラフィック
・王女が死亡時、家系図にて白黒表示されるようになりました。
・ヴェニスの戦場マップにて周囲の建物の配置を調整しました。
・カメラをパンした際に木が表示されなくなる点を修正しました。
・南欧の大都市と小都市に関し、建物の戸口へ続く小道を追加しました。
・南欧の小都市において、ライティングに関する軽微な問題を修正しました。
・南欧の大きな町において間違ったライティングが掛けられていた建物を修正しました。
・十字軍の軍旗を微調整しました。
・中東の巨大都市に関し、建物の隙間や未接合だった骨組みを修正しました。
・中央アメリカの小都市に関し、間違っていた塔の道を修正しました。
・中央アメリカの小都市に関し、市壁を突き抜けていた道を修正しました。
・「アステカの黄金」マップにて宙に浮いていた建物を修正しました。
・「山岳要塞」マップにて宙に浮いていた杭を修正しました。
・従者の「聖騎士」に正しい画像を追加しました。
・これから起こる戦いが夜戦でないにも関わらず、白黒表示の援軍欄で「この軍隊には夜
 戦の能力がありません」と表示されていた点を修正しました。
・アステカ反乱軍の「土着弓兵」に正しい画像を追加しました。
・アステカ軍槍兵に正しい画像を追加しました。
・南欧の大城砦に関し、中庭で宙に浮いていた松明を修正しました。
・「守備隊宿舎」を建設待機リストに入れると画像が「哨兵詰所」に変化していた点を修
 正しました。
・「武器庫」を建設待機リストに入れると画像が変化していた点を修正しました。
・カメラをズームすると、距離によってトレバシェットが表示されなくなっていた点を修
 正しました。
・冬のテクスチャを持たないバトルマップに「冬」を設定できるものがあった点を修正し
 ました。
・夜戦のチェックボックスをオンにしてから敵軍詳細を表示した場合に、夜戦のチェック
 ボックスが外れていた点を修正しました。
・士官が乗馬中にアニメーションしていなかった点を修正しました。
・「オトゥンバの戦い」マップにて水中から生えていた木を削除しました。
●部隊配置
・到達不能な壁の部分に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。
・南欧の木の城郭に関し、正門の左右側で起きていた配置の問題を修正しました。
・中央アメリカの小都市に関し、建物内に部隊配置できてしまっていた点を修正しました。
●コリジョン
・バリスタに関するコリジョンを改善しました。
・南欧の大城砦に関し、門のコリジョンを改善しました。
・中東の門楼に関しコリジョンを改善しました。
・部隊が押されて配置不能のエリアに入り込む問題を修正しました。
●インターフェイス
・任務の巻物にショートカットキー機能を追加しました。
・財政の巻物のショートカットキー機能およびツールチップ表示を追加しました。
・「さらに詳しい助言を表示」のショートカットキー機能を追加しました。
・バトルのチュートリアルに関し助言中断のショートカットキー機能を追加しました。
・災害イベントの巻物に「発生場所を確認」(虫メガネ)アイコンを追加しました。
・家系図に王女が正しく表示されるよう修正しました。
・チャットウィンドウに関するエラーを修正しました。
・「一族の悲劇」の巻物が正しい条件で表示されるよう修正しました。
・コンソールコマンドのテキスト表示を調整しました。
・バトルの再生速度をショートカットキーで細かく調整できるようになりました。
 (「Shiftキー」+「+」キーで加速、「Shiftキー」+「−」キーで減速します)
●セーブ/ロード
・同盟国の他勢力同士が宣戦布告したターンで、同ターンのセーブデータをロードするこ
 とで両国との同盟関係を不当に続けることができなくなりました。
●オーディオ
・人物/軍隊が艦隊に乗船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・友軍が大城砦の門を突破した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・バトルが時間切れで引分けとなった場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・キャンペーンパートにおいて、インターフェイスのSEを追加しました。
・ターン終了時のSEが美しくフェードアウトするよう調整しました。
・自勢力に沿った勝利/敗北のBGMが流れるよう修正しました。
・敵の王が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・敵の援軍が到着した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・プレイヤーの軍隊が疲弊したときのボイスを追加しました。
・自勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。
・敵勢力全軍の半分以上が戦場に居るときのボイスを追加しました。
・攻撃を受けている部隊が待機し続けているときのボイスを追加しました。
・自勢力が戦闘に勝利しつつあるときのボイスを追加しました。
・自勢力が戦闘に敗北しつつあるときのボイスを追加しました。
・人物/軍隊が艦隊から下船時、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・バトルの流れが自勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。
・バトルの流れが敵勢力に有利になりつつあるときのボイスを追加しました。
・イスラム教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・キリスト教の敵勢力将軍が死亡した場合に、正しいボイスが流れるよう修正しました。
・友軍の将軍が捕らえられたときのボイスを追加しました。
・カットムービーの再生中に「戦闘開始」がクリックされた場合でも「スパイが領地に潜
 入した」というボイスが流れるよう修正しました。
・キャンペーンゲームをセーブ/ロードした場合でも、自勢力に沿ったBGMが流れるよ
 う修正しました。
・弓兵が「尖った杭」を使用したときのSEを追加しました。
・キャンペーンマップ上で選択中の人物に関し、繰り返しクリックした場合でも同じボイ
 スが連続して流れることがなくなりました。
・「オトゥンバの戦い」と「ヘイスティングスの戦い」において白兵戦が起きたとき、白
 兵戦用のBGMに正しく移行するよう修正しました。
・そのほかオーディオ関連の調整を行いました。

(以上)

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

メディーバル2 トータルウォー totalwar | コメント:2 |

starcraft2が発売決定 !!

starcraft2ロゴ



starcraft 今遊んでも完成度の高いシステムと
暗いくらい救いようがない世界での英雄の戦いを描く
スペースオペラ作品ですが、とうとうstarcraft2が
発売される事が決定したようです。


starcraft2公式ページ


 管理人は昔は何年かに一度むしょうにスタクラを
 遊びたくなって何度もシングルプレイをした記憶があります。

 管理人の中ではAoEシリーズよりも評価が高い作品です。

 当然買いですが、気になるシステムは以前の物と
 あまり変わっていないようです、完成度が高い作品ですから
 変更する必要もないのでしょう。
 
 画像が綺麗により新要素を追加する事になるこの作品には
 期待大です。


テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム

RTS NEWS(ニュース) | コメント:3 |

メディ2 のゲーム中ムービを鑑賞する方法

メディ2 イントロ1



 シーグントータルウォーのノリでコントのようなアサシンムービ
 やイベント系のムービなどだ多彩なメディバル2 トタールウォー
 ですが、ゲームに収録されているムービを鑑賞する方法が
 判明しましたのでご紹介いたします。
 
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
 ↑
 このページにて再生ソフトをDLしてインストールする事で

 \SEGA\Medieval II Total War\data\fmv\配下にあるムービ
 ファイルが視聴可能となります。
 
 アサシンのコントムービを楽しんでください。


 
メディーバル2 トータルウォー totalwar | コメント:0 |

ローマトータルウォーのサイトご紹介

久しぶりの投稿です、今まで仕事が忙しくて書く精神的な余裕が
ありませんでしたが、今日は少しだけ余力があるので記事を投稿
します。


 アートということで自作の素敵な絵が沢山紹介されています。
 
 さらにMODで高い評価を得ている大学のローマ研究の博士が
 監修したEBと言うMODの和訳を進めているブログです。
 日本語が出来たらRTRやSPQR、DMなどと同じくらいメジャーな
 MODとなる事は間違いありません。
  


「死生存亡」ART OF ROME TOTALWAR

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

ローマトータルウォー | コメント:1 |

メディバル2 トタールウォー 拡張パック KINGDAMS

メディ2 イントロ3



 日本ではこの前発売されたばかりのメディバル2 トタールウォー
 ですが、本家ではもうすでに拡張版が開発されて発売予定まで
 決まっているようです。

 
 詳しい仕様はまた別途ご紹介する予定ですが
 一軍団の最大ユニット数が20以上になるとの事です。
 
 また新しいキャンペーンも追加になるとの事。
 楽しみですね、またすごい日本語で発売されるのでしょうか?


メディーバル2 トータルウォー totalwar | コメント:0 |

ローマトータルウォー のブログ紹介

トータルウォー ポスター2


 なにげなくwebで検索をしていたら
 ローマトータルウォーを紹介しているブログを発見したので
 ご紹介します。

 その名もローマトータルウォー 専用ブログ、、、


 ちなみにRTS専用ブログ管理人とは関係がないブログです。
 トータルウォーシリーズの普及にRTS専用ブログも貢献
 出来たみたいでうれしい限りです。
 
 これからも見つけたらご紹介させていただきます。


ローマトータルウォー 専用ブログ


テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

ローマトータルウォー | コメント:1 |

メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策4

メディ2 イントロ2



メディバル2 トタールウォーの戦略テクをご紹介する
 コーナです、教皇対策4と言うことで停戦命令に対する
 対処について記載します。


 同じカトリック同士の国が戦いを始めてある程度
 進行して領土を削り取るようになると教皇が停戦
 命令を出してきます。
 
 もちろん教皇勢力への信頼度が影響するので
 自国が高くて相手国が低い場合などは出してこないことも
 あります、逆の場合は即効できますが、、、。


 そのような場合、管理人も初めはどのようにしたら
 ようか解らずに迷ったものです。

 
 対処としては停戦命令が出た国に対しての攻撃を
 指定期間の間やめればよいのです。
 外交などで停戦をする必要もありません。
 攻撃をこちらから仕掛けなければよいのです。

 その後に期間が終了したらまた攻撃を開始して敵国の
 息の根を止めてやりましょう。


 ちなみに停戦命令を無視して攻撃した場合、破門されて
 領土の全てにて治安が20%程度悪化します。
 また破門された勢力は他のカトリック国の標的となりやすく
 なります。


 裏技としては破門されても良いから敵国を滅ぼして
 自国の君主を戦場で殺すか異端審問の生贄にさらせば
 破門が解かれますのでそれはそれで手です。


 教皇はウザイですね、、。




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メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策3

メディ2 イントロ4



カトリック国にとって迷惑至極な存在の教皇様対策を
 ご紹介するコーナの3です。
 
 今回はクルセイダー、キリスト教、イスラム教の戦いである
 十字軍、対策についてご紹介します。


 初期の場合、教皇が大抵エルサレムの近くに対して十字軍を
 宣言します、参加しなかったら異端審問官が来る可能性もあり
 出来るだけ参加をするほうがよいのですが、、、。
 場所によりけりで占領しても困るような場所などるありますし
 軍隊が帰る帰り道などに困ることもあります。


 結構厄介な十字軍ですが、今までご紹介した方法で教皇様と
 仲良くしていたら自分で十字軍の目標を決められるてっ
 知ってましたか?


 自分にとって行きやすい場所や自国に敵対している強力な
 破門された勢力などを目標として選ぶことが出来れば
 覇者となる事が出来ます。


 ウザイ教皇勢力は支配するに限ります。。。。







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メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策2

メディ2 イントロ5


セガから発売されている、会戦RTSゲームの最高峰である
 メディバル2 トタールウォー

 教皇対策の続きをご紹介します。


 神父を育てる。
  前回は枢機卿を独占すれば教皇勢力を牛耳れると
  書きましたがどのようにしたら枢機卿になれるか
  をご紹介します。

  まず神父を作成して信仰をあげれば良いのですが、、
  それはどのようにしたらよいかと言うと。
  
  信仰を上げるためには改宗の作業をさせるか
  異端者を火あぶりにするとあがります。
  改宗の方法ですが領土内にいれば勝手に改宗のために
  奔走してくれるので移動するだけでよいのです。

  近くに異教徒の領地があればその地域に大量に
  6人〜10人くらいを移動させてほっとけば勝手に
  改宗をしてくれて知らぬまに枢機卿の地位を独占でき
  教皇きかならず自勢力となります。

  異教徒が遠い場合は業と異端者を火あぶりにしないで
  異端を増やして神父に対抗させるとそれはそれで
  信仰があがっていきますので枢機卿になれます。


 異端審問官対策
メディ2 異端審問


 異教徒と異端者と魔女以外はなんでも異端審問で日あてぶりにする 
 恐るべき異端審問官です。

 異端審問官は誰であれ近くにいる人を火あぶりにしようとします。
 パッチ1.1の日本語版では無敵の暗殺者です。
 気まぐれで教皇庁と同盟していても殺されそうになります。
 そんな異端審問官ですが、領土にこなくするためには
 教皇庁と仲良くするために貢物をするとこなくなります。

 だが交戦国と戦いをしているときに近くにいた場合どうするか。

 特に能力の高い将軍がいた場合どうするか。
 

 犠牲を必ず用意してください。
 経験の薄い神父、スパイなどを重要将軍と動向させて
 異端審問官の近くに行ったら周りを囲み将軍を守るのです。
 
 誰かを火あぶりにしたら満足する異端審問官はそれで
 ある程度回避できます。



 次回は教皇からの停戦命令と十字軍対策について記載予定です。



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メディバル2 トタールウォー 戦略テク 教皇対策

メディ2ポスター_人


一部のPCゲームマニアの間で神ゲーと言われている
total warシリーズの最新作であるメディ2。
大規模会戦と城攻めゲームとしては最高ランクの完成度を
誇るシリーズです、日本語版も発売され盛り上がっています。

 管理人が休みの日を全て費やしてゲームをプレイしてた結果
 の戦略時のテクを披露します。

 本日はウザイ、うっとおしい、五月蝿い(うるさい)教皇
 対策の基本記載します。

 
 カトリック国にとっては教皇の存在を無視するわけにはいきません。
 恐ろしい異端審問官や停戦命令、教皇選挙、十字軍など無視する事が
 出来ないイベントを多発します。

 そのような教皇勢力に対しての対策をする事でゲームを有利に
 進める事が可能です。


 基本対策
  教皇対策の基本はご機嫌取りです。
  ご機嫌であれば恐ろしい異端審問官も領土に入ってきません。
  
  ご機嫌取りの基本はお金で解決です。
  ※金がもものを言う宗教てっ、、。

  外交官をローマに張り付かせるのがまず第一歩です。
  そして貢物として毎ターン100フロリン程度を寄付する事で
  外交関係は飛躍的に向上します。

 
 教皇の独占方法
  教皇を自分の勢力から選出すると初期の関係がMAXに
  近くなります、教皇が崩御する時は13人程度の幹部から
  次の教皇を決めます。
  当然幹部の議席が多ければ票が多くなるために
  有利に選挙をする事が可能となります。
  自勢力に幹部が存在しない場合は勝手に選挙されます。


 今回はここまで、次回はもっと詳しい具体例を記載します。



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メディ2 キャンペーンのズル方法

メディ2ポスター_人



 大会戦ゲームである最高峰RTSゲームのM2Tですが
 キャンペーンでズルをする方法をご紹介します。
 戦略に物足りなくなって非常に難しいなどでチャレンジ
 したりする時に使えるかもしれません。


 キャンペーン戦略マップ中に @ 
 @ キーを押すとチートコードを入力できるようになります。


キャンペーン中にユニットを追加するコード
vindaloo     ロケット象
madras      象
rogan      大砲象
istanbul     傭兵巨大大砲
george      傭兵巨大オルゲル
houston     傭兵ロケットランチャー

 ↑はまだ試したわけではないので解りません。


資金を増やすには、
add_money "値"
 ↑
 一回で増やせるのは40000までのようです。
 ゲームシステム内では外交で入手したと処理されます。


 ほかにも都市名などを入力するチートもありますが
 日本語の都市名は対応していないような気もします。
 
 当然ですがチートを使用するとゲームが面白くなくな
 りますが、敵が強すぎて面白くない人はチートを使って
 みてください。
 

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メディバル2 トタールウォー RTWとシステムの違い

メディバールトータルウォー2 アート02


 
 会戦ゲームの傑作であるTOTALWARシリーズの最新作
 メディ2ですが、楽しいですねあっという間に2日間が
 過ぎてしまいました。
 昨日の朝にかってからずーーーと遊んでます。
 
 今はオリジナルサウンドトラックを聞きながら記事を
 書いていたりしますが、ゲームを遊んでいてローマトータル
 ウォーとシステムの違いなどを記載します。

 まず都市攻略戦時ですが、梯子や攻城塔ですが一方通行ではなく
 梯子などからも下りられるようになっています。
 ローマトータルウォーでは上ったら敗走しないで決死の戦闘
 をしていたものですが見事に敗走してくれるようになりました。

 またユニットの徴兵はローマでは一ターンに一ユニットなど
 制限がありましたが、メディ2では一ターンに徴兵できる
 ユニットは都市の規模により複数となっています。
 大都市もしくは大城塞では沢山の徴兵が可能です。
 
 またユニットには待機数が存在するようになりました。
 一ターンに複数の兵を徴兵できるのですが最大徴兵可能
 数が都市毎に決められています。 
 連続で同一ユニットを大量徴兵しようとする時にはこの制限
 が出てきます、兵隊の消耗が激しいときには徴兵計画も
 ある程度必要となるかも知れません。


 あと噂通りに教皇はウザイですW




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メディバル2 トータルウォー 祝発売

メディ2ポスター_人



 大作RTSゲームであるメディ2が無事に発売されましたね。
 管理人は仕事が忙しすぎて発売日に購入できませんでした。
 しかも大手量販店で売り切れ続出で買うのに結構苦労しました。
 
 日本でもこのゲームが受け入れられて嬉しいのですが
 購入できる日がずれてしまったのはちょっと悔しかったです。
 
 そんなこんなで大作RTSゲームのメディ2を遊んでいるのですが
 動きは滑らかになっていますが、ユニットの日本語化などは
 結構酷くて幻滅しております。 TT
  
 気にしなければ気にならないのですが、凄い直訳ばかりで
 ある意味楽しめますが、、、。

 武器の種類で接近戦打突武器てっ、、、、戦前の昇降機(エレベータ)
 とかと同じくらい凄い和訳なんですが、、、。


 そんなこんな多少の問題はありますが、ゲームとしては
 とても面白くはまっています、ゲームシステムなど追々と
 仕事が落ち着いてきたらご紹介させていだきます。

 お楽しみに。



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海外では良作RTSゲームが家庭用ゲーム機に xbox360

RTSゲーム 管理人人です、まだプロジェクトルームに
監禁されてます^^;


 そんななか仕事をサボって合間に気晴らして゜netを
 見ていたら海外のxbox360で良作RTSゲームが発売されている
 ではないですか。

PCでもおなじみのこの作品です。
 Lord of the Rings™, The Battle for Middle-earth™ II


 アメリカで売れてくれたらいいな、、、そしたら日本でも
 xbox360でRTSゲームが出来るかもしれない。。
 
 新しいPC買うよりもxbox360を買うほうが安いんだもん、、。


 アメリカ公式ページ/


 興味のある人はアメリカの公式ページを見てください。


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